[過去ログ] 【悲報】PS5のUE5デモがレイトレなし1440p/30fps(可変)の低クオリティな件について Part 2 (529レス)
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53: 2020/05/14(木)14:04 ID:Y0N0C6rfp(1/4) AAS
グラのディテールはPS5関係無くxboxなどの次世代機やPCでも出来る。それがNaniteとLumen。
ただ7:46秒からのポータルまでの滑空シーンのディテールはPS5のSSDが関わってくる。
あそこまで大規模なディテールをポップアップ無くシームレスに描写出来るのはPS5の恩恵。
104: 2020/05/14(木)15:30 ID:Y0N0C6rfp(2/4) AAS
・アンリアルエンジン5のデモは、PS5だけでなく、Xbox Series Xでも同様に動き、PCでも市販のNVMe SSDであれば、同様に動作する。
・アンリアルエンジン5はアンリアルエンジン4以上にマルチプラットホームを意識し、幅広いデバイスに対応。
・PS5の実機デモは負荷に応じて解像度を落とす動的解像度で主に2560x 1440Pで動作、ハードウェアレイトレーシングはなしでの動作。
・アンリアルエンジン5でハリウッドCG映画に使われるアセットが使える時代が遂に到来。
・アンリアルエンジン5のダイナミック・グローバル・イルミネーションはゲーム世界に飛躍的な変化をもたらす。
省1
107(3): 2020/05/14(木)15:32 ID:Y0N0C6rfp(3/4) AAS
エピックゲームズのCEOティム・スウィニー
このデモのレベルのディテールを表示するには、いくつかの異なるコンポーネントが必要です。1つはGPUのパフォーマンスとGPUアーキテクチャで、驚異的な量のジオメトリを描画します。
これには、非常に多くのテラフロップパワーが必要です。多ければ多いほど良いでしょう。もう1つは、効率的にロードおよびストリーミングする機能です。
アンリアルエンジン5で動くこのデモは、次世代ストレージ向けに最適化されており現在のパフォーマンスの2倍で高速にロードできるようになっています。
このジオメトリを取り込んで表示できるようにするには少しだけ高速なのではなく、本当に高速になっています。
すべてが同じシステムというわけではありませんが、次世代のSSDアーキテクチャと他のすべてを活用しています。
ソニーのPlayStation 5の超高速な帯域のSSDシステムは、標準的なPCよりも遥かに優れたストレージシステムで素晴らしいですが、SSDを搭載したハイエンドPC、もしくは市販のNVMe SSDを使用すれば、これと同様の素晴らしいパフォーマンスも得られます。
私たちが今日披露した主な機能は、全ての次世代ゲーム機(Xbox Series X)で動作します。
111: 2020/05/14(木)15:43 ID:Y0N0C6rfp(4/4) AAS
>>107
1つはGPUのパフォーマンスとGPUアーキテクチャで、驚異的な量のジオメトリを描画します。
これには、非常に多くのテラフロップパワーが必要です。多ければ多いほど良いでしょう。
もうこれでXBOXの優位が確定してしまいした。残念笑
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