[過去ログ] SSD前提の次世代機の発売後は、「PCが足を引っ張る」という現象が起きるんじゃないか? (102レス)
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(4): 2020/04/01(水)13:31 ID:RakIk7f1d(1/2) AAS
PCでSSD前提のアーキテクチャがすぐに普及するとは思えない
PCマルチのゲームは従来通り、HDDでも無理なく動くクオリティでゲームが作られるんじゃないか?
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(1): 2020/04/01(水)13:32 ID:8K84vNne0(1) AAS
そもそもそんなにロードに時間かかるようなゲームを作るな
3: [age] 2020/04/01(水)13:32 ID:UFQr/tgZM(1) AAS
何言ってんの?
4: 2020/04/01(水)13:35 ID:ufOLld92M(1/2) AAS
4kテクスチャ積んだ100GBクラスのソフトが増えるかますますHDDは切れない
先読み技術も確立してるしな
5: 2020/04/01(水)13:35 ID:eDq0zKaCd(1/2) AAS
足は引っ張らんだろうがPCはロードが長いだろうね
6: 2020/04/01(水)13:37 ID:usuJPJ5qp(1) AAS
APEXみたいなソフトだとSSDしかないPS5は一瞬で空から地上に移動みたいなこと出来るけど
PCをマルチに加えるとそんな一瞬移動系の演出は使えなくなるな
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(1): 2020/04/01(水)13:37 ID:FlHJO45s0(1) AAS
今PS4が足を引っ張ってるとはあまり言われてないだろ
8: 2020/04/01(水)13:38 ID:gy4AMd7N0(1/2) AAS
次世代機専用ゲームはPCも速いSSD必須になるんじゃないのかな
所詮PCは3割くらいの市場しか無いからね
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(3): 2020/04/01(水)13:42 ID:ufOLld92M(2/2) AAS
4%に合わせて開発とかねーよw
本当にロード0病としてもファースト専用
開発費が増大する中でマルチは必須よ
10: 2020/04/01(水)13:42 ID:RDe48WJV0(1/3) AAS
更に新しいのが出るんじゃね?
11: 2020/04/01(水)13:44 ID:YLWgZGLu0(1) AAS
PCよりSwitchだろって思ったけど低スペック過ぎてマルチ不可だったわw
12: 2020/04/01(水)13:44 ID:ZDHpxnBt0(1) AAS
>>1
そもそもPCにSSD積んだだけじゃ全く関係ないし
どうやっても普及はしないんだがwww
13: 2020/04/01(水)13:45 ID:fqvaa9U4p(1/3) AAS
>>9
ゲームの市場が日本だけで完結してると思ってるガイジか
14: 2020/04/01(水)13:46 ID:7oT+VxSj0(1) AAS
>>9
ロードありの箱とのマルチになるだけだぞ
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(2): 2020/04/01(水)13:46 ID:W7gZuwlPM(1/2) AAS
そもそもグラフィック性能でPS5が一番足を引っ張るだろ

RTX3000シリーズやBig Naviが今年出るから12TFlopsのXSXですらミドルハイぐらいなのに
これから7年間8TFlopsでも動くゲームしか作れないとか罰ゲームだろ
16: 2020/04/01(水)13:47 ID:xkbN6LP70(1) AAS
何の寝言?
17: 2020/04/01(水)13:48 ID:3UStkWOH0(1) AAS
4%もGDDR5!とかイキってたけど
結局CPUGPUストレージが足引っ張って
追いつくことすら出来てなかっただろ
一点突破しても高性能なんてならないといい加減学べ
18: 2020/04/01(水)13:49 ID:6ycDvMEBH(1) AAS
?? あ、エイプリルフールかw
19: 2020/04/01(水)13:49 ID:RakIk7f1d(2/2) AAS
HDDのゲームの場合、ゲームプレイ30秒分のデータをメモリに置いておく必要がある
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

SSDのゲームでは、1秒分だけを逐一読み込むだけで良い
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ロード時間を確保するためにキャラクターに狭い隙間を通らせたりする必要が無くなる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

「一方その頃…」というような演出も待ち時間を挟まずに使えるようになる
画像リンク[gif]:i.imgur.com
20: 2020/04/01(水)13:49 ID:gy4AMd7N0(2/2) AAS
>>9
世界ではスイッチが4%なんだよな〜w
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