[過去ログ] メガドライブがPCエンジンに勝ってるところは処理速度だけなのかな (896レス)
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(4): 2020/03/31(火)14:23 ID:GUf6NcLW0(1) AAS
ハード面だけなら
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(1): 2020/03/31(火)14:24 ID:IZSySO7f0(1) AAS
メガドラは今で言うXBOXポジションだからソフトラインナップから日本で覇権は無理
3: 2020/03/31(火)14:26 ID:Mf8O6L660(1) AAS
レゲー板でやれ
4: 2020/03/31(火)14:27 ID:j69ow9B50(1) AAS



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(1): [sega] 2020/03/31(火)14:28 ID:g+LQ5cXv0(1/5) AAS
BGスクリーンとかラスタスクロールとかスプライトとか
PCEが勝ってるのが発色くらいじゃね?静止画の見栄え良くても1画面しか使え無いから動いたらしょぼいし
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(1): 2020/03/31(火)14:32 ID:pGzNBCXud(1) AAS
>>5
色数だけなら確かにPCエンジンのが上だな
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(1): 2020/03/31(火)14:42 ID:SbgMqmEP0(1) AAS
スプライトはそんなに違う?
8: 2020/03/31(火)14:45 ID:DCjsqKMDx(1) AAS
MDのガントレットはスプライドダブラーで120個くらいだしてたな
9: [sega] 2020/03/31(火)14:51 ID:g+LQ5cXv0(2/5) AAS
PCE
最大64個(1個のスプライトサイズは16×16から最大32×64 カラー指定256色中15色+透明色)
横方向へ16×16のサイズを最大16

MD
1画面:最大80個画面表示が横320ドット時に1ラインあたり20個まで表示できる。画面表示が横256ドット時は1ラインあたり16個まで表示できる。
スプライトのサイズは最小8×8ドットから最大32×32ドットまで8ドット単位で16種類のサイズをスプライト毎に指定できる。
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(1): 2020/03/31(火)14:53 ID:03dumdcdM(1/3) AAS
BG2面使えるやん
ハードウェアで
11: 2020/03/31(火)14:55 ID:+hRQrO7Wr(1) AAS
PCエンジンは処理速度速いでしょ
ただ色数を増やして速くしただけのなんちゃってスーパーファミコンだから
速攻で需要なくなったけど
12: [sega] 2020/03/31(火)14:55 ID:g+LQ5cXv0(3/5) AAS
サンプリングSEの品質もPCEの方が良かったなスト2の声とか
同時発音数とかは判らんけど

そもそもMDのハード的弱点が同時発色数とサンプリング音源の品質くらいしか無いし
13: 2020/03/31(火)14:56 ID:kUq5C/7QM(1/2) AAS
素人的に
1Pに16色、2Pに16色、敵Aに16色、敵Bに16色使っただけで64色
背景ABに使える色が無いんじゃないのと心配になる
せっかくの2重スクロールでも手前と後ろで
同じ色しか使えなかったら奥行きでないよなと思う
それならPCエンジンみたいに背景一面でも色多いほうがよかったなと
源平とか多重スクロール風もPCエンジン綺麗だったし
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(1): [sega] 2020/03/31(火)14:59 ID:g+LQ5cXv0(4/5) AAS
>>10
PCEはBG1画面しか無いぞ
15: 2020/03/31(火)15:00 ID:iDhMiWLo0(1) AAS
>>2
洋ゲーハードは
メガドラ⇒64⇒Xboxs⇒360⇒PS4だな、ぶっちゃけOneはジャガークラスで日本洋ゲ市場すら抑えられなかった

64で日本市場で大ダメージ受けた任天堂が洋ゲーの売り込みを諦めたくらいだし、セガではとてもとても・・・
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(1): 2020/03/31(火)15:08 ID:WuYlvGwTd(1) AAS
PCEでハードの限界まで頑張ったのって悪魔城とグラ?とサファイアぐらい?
17: 2020/03/31(火)15:09 ID:k35FBZed0(1/2) AAS
R-TYPE
18: 2020/03/31(火)15:10 ID:i3we5ysE0(1) AAS
ボンバーマン94は当時だとHuカードなのにスーファミよりグラフィックとBGMがいい
アクションゲームの可能性はまだまだあった
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(1): 2020/03/31(火)15:34 ID:03dumdcdM(2/3) AAS
>>14
メガドライブの勝ってるところでしょ?
20: [sega] 2020/03/31(火)15:37 ID:g+LQ5cXv0(5/5) AAS
>>19
あーすまんPCEの事かと勘違いした
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