[過去ログ] 【疑問】棒立ち会話のペルソナやFEが高評価でカットシーン連発のKHやゼノブレが低評価な理由 (379レス)
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(4): 2019/09/23(月)11:57 ID:NZ0Xp6xoF(1) AAS
しかもペルソナとFEの主人公は所謂無口系主人公で会話シーンの中で声を上げたり激しく動き回ったりもしない

もしかしてストーリーの数十分おきにカットシーン挿入してキャラモデル使った茶番イベントさせるJRPGって時代遅れなんじゃね?
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(1): 2019/09/23(月)11:58 ID:tC8m7Mw6d(1) AAS
何故一要素だけ取り上げて考えるのか
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(1): 2019/09/23(月)11:59 ID:xlHGBLXb0(1) AAS
ゼノブレが低評価?
理由は明確だ
病気の人が発狂してるだけだろ
4: 2019/09/23(月)12:00 ID:dUlQoInZ0(1/2) AAS
末尾Fとか逃げる気満々やね...
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(1): 2019/09/23(月)12:00 ID:gJqDChJS0(1) AAS
>>3
そうかな?
6: 2019/09/23(月)12:03 ID:2i236Xh+0(1) AAS
>>1
あんたにとってはそれが正解
ただし他人にとっては必ずしもそうではない、そんだけの事だな
7: 2019/09/23(月)12:04 ID:rpy2GDP40(1/6) AAS
カットシーンってゲームを遊んでるユーザーにしてみたらテンポ悪くなるし、どうしてもゲームの作りが
「カットシーンを先に作っておいて、カットシーンからカットシーンの間を移動する」みたいなゲーム性になってしまうんだよな
正直、このカットシーンの減少はかつてプリレンダムービーがリアルタイムレンダに淘汰された歴史の流れだと思うわ
「ゲームがプレイしたいのであってムービーが見たい訳ではない」という感情が更にもう一段階進歩した結果
8: 2019/09/23(月)12:05 ID:BxaEWFYP0(1) AAS
カットシーン有無関係なくシナリオやテキストが面白ければそれで良いってだけじゃねえの
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(2): 2019/09/23(月)12:06 ID:8jj/2Dgb0(1) AAS
単純にそれらはシナリオが面白いかつまらないかの差でしかない
10: 2019/09/23(月)12:06 ID:F9kCliYm0(1/18) AAS
オサレが足りてないから
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(1): 2019/09/23(月)12:07 ID:8Vzp+9Twd(1) AAS
ゼノブレ1はイベントシーンとゲームプレイの比率を意識してギリギリ保ってたと思うんだけどな
それでも機神界に入ってからはムービーだらけで怪しくなってくるけど

ゼノブレ2とかKH3のシナリオはもう論外でしょ、シナリオ自体の出来が糞なのにそれをムービーで見せられる
「カイリがキーブレードの修行するムービーシーン見せるけど一度も使いません」って、じゃあそのムービーいらねーだろっていう
12: 2019/09/23(月)12:08 ID:szGlZwjg0(1) AAS
>>9
ペルソナのシナリオ面白いってマジ?
13: 2019/09/23(月)12:10 ID:ktcbwt1G0(1) AAS
キャラゲーか否か
14: 2019/09/23(月)12:12 ID:9lhxUgwx0(1) AAS
ゲームとして優れてるのは前者でムービー鑑賞ゲーとして優れてるのが後者
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(1): 2019/09/23(月)12:14 ID:d8vAsLY40(1/3) AAS
ペルソナやFEがゲームとして優れてるってマジかよw

流石にそれはないわwww
16: 2019/09/23(月)12:14 ID:ZCv/EUEX0(1) AAS
完成した映像を見せてしまうと想像の余地が無くなるからね
セリフと汎用顔グラのショボいイベントでも
プレイヤーの想像力で良い方向に脳内修正される
17: 2019/09/23(月)12:14 ID:R8cPrTGaa(1/2) AAS
>>9
かいと〜だん〜がんがえ〜
18: 2019/09/23(月)12:24 ID:UrC+toD40(1) AAS
いちいち動いたりカットシーンいれたらかったるいし時間の無駄
ピョンピョン跳ねたり左右向いたり「!」マーク出すくらいで充分
あと声が出てセリフに時間とられるのもうざいから喋らなくていい
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(1): 2019/09/23(月)12:24 ID:kOFlV/IM0(1) AAS
ゼノブレ2はバトルで余裕勝ちしたのにその後のムービーはギリギリの接戦で敗北みたいな展開多くてクソ
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(3): 2019/09/23(月)12:29 ID:R8cPrTGaa(2/2) AAS
>>19
ゲームとしては良くある展開なのに任天堂ゲーとなるとすぐこれ
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