[過去ログ] 日本企業もいいかげんバトロワゲー作れよ。 (295レス)
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(1): 2019/09/23(月)20:53 ID:/p63Jkxza(1) AAS
>>240
龍が如くスタジオでオンライン対戦じゃなかったけど
バイナリードメインは技術的な挑戦をやってたんだよな
1回の失敗で新規IP作るのやめちゃって如く系量産機に成り果てたけど

日本は失敗を恐れすぎて何もできなくなってると思うわ
252: 2019/09/23(月)20:57 ID:ncCEKzyR0(1/4) AAS
日本メーカーで可能性ありそうなとこはどこだろ?
カプコンかフロムあたりか?

任天堂も可能性はあるけど任天堂ハードでしか出ないだろうから
ブームになっても限定的だよね
253
(1): 2019/09/23(月)21:06 ID:V36zctHG0(1) AAS
まあ正直儲からないからな
254
(1): 2019/09/23(月)21:07 ID:I3PVLItr0(1) AAS
>>240
追いつけないのは差が出来てるからじゃなくて、もう絶対追いつけないなんてお前みたいな発想の奴が業界に多いからだろう。

最近はカプコンもスクエニもフロムも技術の部分で頑張ってるしやる気出せば今からだって追いつけない事はないだろう。
255
(2): 2019/09/23(月)21:10 ID:ncCEKzyR0(2/4) AAS
一部を除いてチャレンジから逃げすぎだよね、日本のメーカー

これ言うと怒る奴いるけどシナチョンのほうがまだ貪欲にいろいろ新しいやろうと頑張ってる。
256
(1): 2019/09/23(月)21:10 ID:Xqz1wnZS0(3/10) AAS
海外パブリッシャーなら自社IPとしてバトロワやシューター欲しいなら
開発者の引き抜きかデベロッパーごとの買収で作らせるから
日本人だけでゼロから作ろうとか日本人によくある妙な国産主義は無いだろうな
257: 2019/09/23(月)21:12 ID:BaMwRA8u0(4/10) AAS
>>253
バトロワが儲からないって・・・?

『フォートナイト』が2018年に生んだ収益は史上最高の24億ドル、業界全体の成長に大きく貢献
マーケティングリサーチ会社SuperDataは、デジタルゲームおよび
インタラクティブエンターテイメント業界における2018年の市場報告書を公表した。

調査によると、業界全体の収益は1196億ドル。前年からの上げ幅は13パーセントだった。

この成長にもっとも貢献したのが、世界規模の社会現象を巻き起こしたEpic Gamesの
バトルロイヤルゲーム『フォートナイト』で、過去1年間だけで24億ドルもの収益をあげている。
これはゲームの歴史における年間収益の最高額だという。

外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
258: 2019/09/23(月)21:13 ID:Xqz1wnZS0(4/10) AAS
>>255
パクリが機能するのは海外製品より技術があるか(Fortnite)
人件費が安くて安くつくれるか
あるいは海外製品をある程度締め出せる自国の市場(中国)があるかどうか
だから日本は中途半端なんだよなパクることに関しては
259: 2019/09/23(月)21:16 ID:BaMwRA8u0(5/10) AAS
>>254
「本気出せばデキルんや!」

って何か中二病みたいだな
出来ないから出せてないわけで・・・

そもそもシューターのネットコードノウハウや、レベル(マップ)デザインは、一朝一夕じゃ不可能
海外はレベルデザイナーの奪い合いしてるよ
260: 2019/09/23(月)21:18 ID:yWnAjmBvM(1) AAS
ソニーがなんかつくりかけてたよね
261: 2019/09/23(月)21:19 ID:BaMwRA8u0(6/10) AAS
>>256
テンセントとか引き抜きまくって、バトロワ作りまくってんな
雪山バトロワはyouturberの間で人気やな

雪山バトルロイヤル『Ring of Elysium』が近日Steamに登場!
外部リンク[html]:www.gamespark.jp

『PUBG』風バトロワシューター新作『Europa』ゲームプレイトレイラー!
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
262: 2019/09/23(月)21:20 ID:ncCEKzyR0(3/4) AAS
あきらめろあきらめろ言ってる奴らは何だろね?w

どんだけ日本企業にノウハウ積んで欲しくねーんだよ?w
263: 2019/09/23(月)21:25 ID:Xqz1wnZS0(5/10) AAS
ノウハウ云々いうなら必ずバトロワで競争に負けて諦める所出てくるから
そこのノウハウを開発会社ごと買い取るといいよ
264
(1): 2019/09/23(月)21:29 ID:ojmFu7a9a(1) AAS
ゲームの出来はほどほどでいいんだよ。
けっきょくネットでのステマが一番重要。

チョンなんか配信の視聴者数とか動画の再生数工作でいかにも人気があるように見せかけて人を呼び込んでる。

世界の半分は情弱だからな。
日本企業は良いもの作れば成功するはずとか勘違いしすぎ。
生真面目君は競争に負けて消えていくだけ。
265: 2019/09/23(月)21:33 ID:BaMwRA8u0(7/10) AAS
>>264
Apex Legendsもこんな事やってたな

超有名配信者ninjaさん、Apexの企業案件料は1億1千万円www
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
266: 2019/09/23(月)21:42 ID:KdiajwPB0(1/4) AAS
ノウハウ無いんだろうね ゲーム部分以前に多人数対戦の
だからそもそも形にすら出来ないってのが正しんだろうな
267: 2019/09/23(月)22:06 ID:Xqz1wnZS0(6/10) AAS
バトロワのIP欲しがるのはいいとして
EAがBioWareにしたみたいに専門ジャンル以外のことやらせてもなあ
金と人材と時間に余裕があるなら別だけど
268: 2019/09/23(月)22:06 ID:azfjycX50(1/2) AAS
日本でバトロワゲー作ってもバトル・ロワイヤルと絡め手フルボッコだったろうな、
海外製だと芸能人がCMに出るくらい無条件で受け入れるくせに
269: 2019/09/23(月)22:08 ID:BaMwRA8u0(8/10) AAS
そもそもバトロワ系火付け役のPUBGが
日本の小説「バトルロワイアル」に激しく影響受けて作ったというのが……
日本もPCゲー市場及び、企業のPCゲー開発が盛んなら、もしかしたらバトロワブームの火付け役になれたかもしれない
270: 2019/09/23(月)22:12 ID:azfjycX50(2/2) AAS
日本は殺し合うのは少年少女で無ければならないって固定観念から抜けられなかったからな
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