[過去ログ] カプコン、自社開発ゲームエンジン「RE ENGINE」の技術解説カンファレンスを開催決定 (425レス)
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(1): 2019/08/17(土)00:41 ID:ylvvWMUO0(1/7) AAS
パンタレイがポシャってDeepDownは全く音沙汰無いけど
PS5世代ならCPUの貧弱さは大分マシになるだろうから
DeepDownのキモとなるプロシージャルの技術的な問題はなんとかなるんかな
164
(1): 2019/08/17(土)02:13 ID:ylvvWMUO0(2/7) AAS
>>146
内製タイトルはかなり切り替えてるんじゃねえの?
パンタレイエンジンのゴタつきと今まで作ってたデータの移行作業の反動で今年出るタイトルが少ないんだろうけど
来年には次世代機が出るしREエンジンが使えるかどうか真価を問われるのはその頃でしょ

スクエニは今世代でルミナスエンジンを持て余してUE4に逃げちゃったし次世代機ではまた苦労しそう
174: 2019/08/17(土)02:30 ID:ylvvWMUO0(3/7) AAS
>>156
Anthemの暴露話を聞く限り使い易いエンジンだとは思えんがな
バグ満載だしDICEがBFを生み出す為に作ったエンジンで
他のゲームで使うことをあまり想定していないでしょ
BFやFIFAが毎年出てると言っても
同じような物を作る分には今までの蓄積したノウハウと
データ使い回しで開発効率は上げることはできるしね
新規IPに対して使い易いエンジンかどうかは首を傾げる
187: 2019/08/17(土)02:48 ID:ylvvWMUO0(4/7) AAS
>>182
むしろ今年はフロストバイト製タイトル何本出るの?って聞きたいな
リスポーンが開発してるスターウォーズはフロストバイト製じゃねえし
Anthemを除いたら常連のBFとFIFAぐらいだろ
201
(1): 2019/08/17(土)03:27 ID:ylvvWMUO0(5/7) AAS
>>194
優秀なフロストバイトでバグ塗れのAnthemどうにかしてほしわ
てかデイワンパッチ前の1080p可変60fpsでもいいからフレームレート上げるだけいいわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
202: 2019/08/17(土)03:31 ID:ylvvWMUO0(6/7) AAS
UE4は汎用性が高く、それを扱う人材も豊富だから
今のゲーム業界の中核を担ってるのは間違いない
次世代機に合わせてバージョンアップするだろうけど
UE5でどういう機能を盛り込んでくるかは楽しみではあるね
205: 2019/08/17(土)03:38 ID:ylvvWMUO0(7/7) AAS
>>203
消し忘れたけどID名じゃなくテキトーに付けたユーザー名だから別に平気
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