[過去ログ] Digital FOUNDRY「スカーレットは12TFLOPもない低性能」 (311レス)
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292
(1): 2019/06/24(月)21:31 ID:cf8oimDX0(1) AAS
いくらデータ転送速度が速くなってもデータ展開、ジオメトリ演算、テクスチャの貼り付けといった処理があるから、
アッパーはこれらはGPUやCPUの性能に依存する。NSWのNAND ROMは転送速度も速くランダムシークに強いのにロードが長いのはスペックがあまりに貧弱でそこでストールが起きてるから

そういう事やろ?
293: 2019/06/24(月)21:43 ID:mQc7tf+o0(8/11) AAS
>>292
ほぼ正解
基本的な考え方としてロードというのは他の演算と平行して行われている
そこで重要になるのが「SSDがどのようなパイプラインでロード高速化に貢献してるのか?」という話になる

PS4というハードはメモリがGDDR5だったので粒度が高かった
結果的にランダムアクセスはあまりよくなくバースト転送の効くシーケンシャル転送が速かった
故にCSのゲームというのはメモリマネジメントを可能なメモリリソースの範囲で行っていてそこで常にデータを持っている
これはUMAというGPUとCPUの分け隔てない構成故に可能な事(ま、PCでもやろうと思えば出来るんだろうけど最適化は無理

つまり転送速度だけがロード時間に直結するわけではない
何かしらのパイプラインを持っていないと意味が無い
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