[過去ログ] 【速報】SEGAメガドラミニにダライアスを入れてしまう (1002レス)
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468: 2019/06/07(金)18:36 ID:AkyRzF6Y0(1/6) AAS
>>450
データでデカいのはPCMだろう
CGやBGMなんてどんだけ凝ったところでたかが知れてる
472: 2019/06/07(金)19:09 ID:AkyRzF6Y0(2/6) AAS
ダライアスIIはゲーセンのFMサウンドを高レベルで再現してるという点で結構衝撃だった
当時の特にセガのゲームはヘボい音ばかりだったから
478(2): 2019/06/07(金)19:56 ID:AkyRzF6Y0(3/6) AAS
>>473
ゲーセンのサウンドと言っただけでアーケード版に近いとは言ってないよ
てかアーケード版とはかなり違うし
486: 2019/06/07(金)20:22 ID:AkyRzF6Y0(4/6) AAS
ダラIIと同じ年に買った移植ゲームはコラムスフェリオススーパーモナコアフターバーナーIIハードドライビンだけど
コラムスの音はアーケードまんまでフェリオスアフターバーナーはヘタなアレンジじゃないけど当時のMDサウンドの(ダメな)印象を覆す音ではなかった
スーパーモナコとハードドライビンの音はウンコ(ハードドライビンは元からだけど)
491: 2019/06/07(金)21:01 ID:AkyRzF6Y0(5/6) AAS
>>489
そりゃゲーセンのFMサウンドと当時のMDのサウンドじゃレベルが全然違ったもの
具体例は上に書いた通り
494(1): 2019/06/07(金)21:11 ID:AkyRzF6Y0(6/6) AAS
まぁ再現という言葉は適当じゃないかもしれないけど当時はOPM使ってアーケードゲームのBGMのコピーなんかもしてたから
同じ4opのFM音源でなんでこんなへぼい音しか出せないんだろうと思ってたんだよな
そんな中で出てきたダライアスIIはこれこそがFMサウンドと思ったよ
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