[過去ログ] 元CD Projekt Red開発者「サイバーパンク2077はANTHEMの安定しない開発とそれほど変わらない」 (73レス)
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7(1): 2019/05/21(火)06:32 ID:UpVJSL8h0(1/7) AAS
ウィッチャー3の不満点改善した4を早く
フラフラした操作性の改善と斬ってる感ある戦闘を
9: 2019/05/21(火)06:32 ID:UpVJSL8h0(2/7) AAS
ドラゴンエイジの続編ANTHEMのエンジンそのまま使うんだっけ?
17(3): 2019/05/21(火)06:52 ID:UpVJSL8h0(3/7) AAS
>>15
アサクリ全くやった事ないんだけどいける?オデッセイと、もう1つのアサクリは気になってた
特にオデッセイは広そうだなぁって
49: 2019/05/21(火)09:45 ID:UpVJSL8h0(4/7) AAS
>>39
照準合わせにくいとこじゃない?アイテム取りにくいとか
51(1): 2019/05/21(火)09:49 ID:UpVJSL8h0(5/7) AAS
>>46
モンハン自体は面白くて体験版から買ったけど弓使うと面白さ半減に感じた俺にホライゾンあう?
56(1): 2019/05/21(火)09:59 ID:UpVJSL8h0(6/7) AAS
>>53
まじかー。なんかそんな気がしてた。同じ照準合わせて撃つなら銃とかはすきなんだけど
まぁモンハン買ったばっかでホライゾンやってもどちらか積んじゃうだろうしなぁ
58: 2019/05/21(火)10:07 ID:UpVJSL8h0(7/7) AAS
モンハン確かにアクション要素強いのにアクション部分は悪い部類に入るんだろうけど多分そういう所含めてモンハンなんだろうなって初プレイながら思ってる
どことなく緩い感じがモンハンワールド作り出してる
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