[過去ログ] 電撃「Switch『ヨッシークラフトワールド』の消化率は45%、伸び悩んだ印象が強い」 (68レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
37: 2019/04/04(木)20:06 ID:WyeNCHHi00404(1) AAS
面白くなさそうだから買ってない
38: 2019/04/04(木)20:07 ID:om7RLu+Da0404(1) AAS
だが買わぬってやつ?
39: 2019/04/04(木)20:07 ID:fOUnrFds00404(1) AAS
ジワウレガ-
40: 2019/04/04(木)20:09 ID:Am9dGh5xa0404(1) AAS
マシリトの言うように緑はあかんかったんや
41: 2019/04/04(木)20:13 ID:/FEAY8bxM0404(1) AAS
消化率20%とかになってから言え
42: 2019/04/04(木)20:15 ID:aWVfBJsap0404(1) AAS
ゲームやれよ豚w
43: 2019/04/04(木)20:29 ID:vslaUg9k00404(1) AAS
レフトアライブの時はなんて言ってたの?
44(3): 2019/04/04(木)20:31 ID:6K4GpSLF00404(1) AAS
このスレの伸びなさが今のゲハの現状を物語ってるな
45: 2019/04/04(木)20:32 ID:kKW883Ybr0404(1) AAS
ゴキ曰くスマブラより売れるSEKIROざっこ
46(1): 2019/04/04(木)20:35 ID:naa9uHzA00404(4/4) AAS
>>44
初週前作越えの時点で、叩くのは無理やり過ぎだと
普通の奴なら分かるからな
47: 2019/04/04(木)20:38 ID:ns3w94be00404(1) AAS
>>44
大丈夫? 電撃だよ
48: 2019/04/04(木)20:43 ID:NkMn/558a0404(2/2) AAS
>>44
予算削減されてんだろな
ゴキ界で優秀なのしか生き残れない厳しいことになってる
49: 2019/04/04(木)20:43 ID:0Hu7Kd/D00404(1) AAS
でんげき「これは税金対策なのだから売れなくて当然。
天下の饂飩店2がこんな不人気クソゲーを作り続けるのにはそういった理由があるのだ」
何故なのか
50: 2019/04/04(木)20:47 ID:E+Jxy4Li00404(1) AAS
3DS版のヨッシーウールワールドが
初週4万で累計16万いくってことは
今回も20万本以上は見込めるだろ
ロングセールスしやすい任天堂ソフトで1週目消化率のみで結論を下すのはナンセンス
51: 2019/04/04(木)20:55 ID:XOyahALm00404(2/2) AAS
>>46
前作の移植以下の初動は見えない聞こえない
52: 2019/04/04(木)21:21 ID:kfPImlKed0404(1) AAS
小売りもそんな期待してなかったのか
キノピオ隊長ですら予めDLした自分もまだ全然アクション起こさなかったもんな
まぁいづれ買うわ
53: 2019/04/04(木)21:35 ID:DWj7Ph1000404(1) AAS
2週目で20万いったら超ヒットなの?w
意味わからんw
54: 2019/04/04(木)22:13 ID:cELlYAzQ0(1) AAS
そもそも初週しかロクに売れない業界体質を固定化させたのが角ソ連なんだけどな
流行の流れとは、本来は真っ先に飛びつく人の後に大きな波がくるもんだ
それが起きないってことは、いくら売れてもたいした意味は無い
ソフトがハード化してると言ってもいい
じわ売れするのが流行ってると言う勢いを示す
55: 2019/04/04(木)22:55 ID:UWlig7jX0(1) AAS
出荷は12万2700本か
56: 2019/04/04(木)22:56 ID:sQrIZuHo0(1) AAS
ヨッシー自体がマリオ世界から排斥気味だからな。
マリオやってても最近隠しキャラ的扱いだろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 12 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.137s*