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任天堂派の人々に「ゲームをやりこむ楽しさ(トロフィー制度など)」を知ってもらうには、 (476レス)
任天堂派の人々に「ゲームをやりこむ楽しさ(トロフィー制度など)」を知ってもらうには、 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/
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5: 名無しさん必死だな [] 2019/03/08(金) 11:26:59.90 ID:jNb4BSp9M 任天堂派と言ってもPS4やPCは持ってるだろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/5
6: 名無しさん必死だな [age] 2019/03/08(金) 11:27:02.91 ID:1Qlo24FP0 楽しいからゲームするのであって実績とかどうでもいい http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/6
7: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:27:34.29 ID:ZvbKR4BT0 >>1 「やりこむ」のと「トロフィー」は全く別だと思うけど・・・ その言い分だとトロフィーが存在する前のゲーマーは 一切ゲームをやり込んでなかったことになるぞ トロフィーが嫌なのは他人が押しつけてくる「これをやり込め」要素だから http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/7
8: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:28:05.71 ID:q0u8d72oM いらねーって言ってんだろ死ね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/8
9: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:29:01.97 ID:i86l8ZJi0 むしろゼルダBotwでクリア後表示される様になる達成率すら不要 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/9
10: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:31:50.62 ID:zhhNEdCLF トロフィーで提示されて初めてやり込み方がわかるようになるような低脳の言うことはよくわからん http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/10
11: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:33:09.81 ID:GxG7vJ4J0 やりこむというのは自分が好きだからやるものであって強制されるとか論外 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/11
12: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:33:15.77 ID:C23PKBV10 PS4版のドラクエ11のクリア率って何%だったっけ? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/12
13: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:33:58.76 ID:x+HVx2aa0 この定期スレはスレ序盤のうちに毎回結論叩きつけてるのに 聞く耳持たないゴミクズが延々リセットかけるよね やりこみだけはソフト内実装ですべて再現できることであり その先にある比較社会や承認欲求が気持ち悪いから要らねえって100回言ってる ゲームに没頭しろよリアルの体面気にするな 思想を選ぶものをハード機能として積むな押し付けるな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/13
14: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:34:36.64 ID:uaCsi/2Qd トロフィーとして出してないだけで、任天堂のゲームはやり込み要素は必ずあるよ。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/14
15: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:35:32.86 ID:IX/xGn450 トロフィーって達成感を煽るだけでやりこみ要素じゃないだろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/15
16: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:36:38.96 ID:pXF8D+d/0 ○○を使って敵を5体倒せ! シラネーヨ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/16
17: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:36:50.91 ID:91ZWll+N0 >10 公式に認定してもらわないと不安でしょうがないんだよ やりこんだと自負して自慢してたらやり込み不足のツッコミを受て恥をかく、のが怖くて話題ネタにすら出来ない人もいるんだよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/17
18: 名無しさん必死だな [] 2019/03/08(金) 11:37:03.83 ID:WeSnIPaFM 実績を丸パクリするような恥も外聞もないような事する必要がないだろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/18
19: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:39:56.08 ID:RLzRqdH9d ゲームやらないゴキちゃんでもトロフィー画面拾ってくればやり込んだことにできるんですよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/19
20: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:40:36.91 ID:x+HVx2aa0 ゲームは大昔からやりこみ欲求に応える成果画面を搭載してきたし ソフト自身でやったほうが内容に相応しいものになる 実勢システムのお題型形式だけではカバーできないものがいくらでもある 項目達成に関係ないタイムアタックとか一切頑張らなくなるよな ソフト単独でオフラインな成果画面のつくりが優れてんだよ ハード機能に無理やり絡める過程で劣化してるんだよやりこみが http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/20
21: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:40:43.85 ID:DumJlXuv0 レア社のゲームは割とそういう要素があった気がする 実績解除の通知ってある意味冷めるんだよなあ 集中してるとこをぶった切るというか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/21
22: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:43:38.80 ID:bfeLrpEi0 すでに散々出てるけど言っておこう 『やりこみ要素とやりこめ要素は違うんだよ』 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/22
23: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:44:15.44 ID:91ZWll+N0 >>20 途中で投げる/クリアしてすぐに中古に売りとばされる のを防止する目的もあって導入したはずなんだが 売りとばしても良いと個々人が判断できるボーダーを明示してくれるシステムになってる不思議w http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/23
24: 名無しさん必死だな [sage] 2019/03/08(金) 11:44:22.06 ID:3J4+kErga ソニーはトロフィーなくちゃやらんような軟弱やニワカが多いんだよな マルチゲースレでやり込んでる話するとトロフィーないのにやる意味ある?とかw そんなもんなくてもやり込むのが任天堂ユーザー http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552011873/24
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