[過去ログ] 【悲報】Switch オン有料化と同時にアップ速度も8Mbpsに規制される!!! ★2【悪】 (1002レス)
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879: 2018/09/26(水)01:57 ID:WY4LMZAs0(28/29) AAS
>>877
ユーザに伝えたくない何かしらの変更は実施したってことほ間違いないわけか
880: 2018/09/26(水)01:58 ID:8k8JimN8M(5/17) AAS
>>877
返答なにも変わってないんだけど...
君個人の経験則としてそうであろうと予測したわけ?
881: 2018/09/26(水)01:59 ID:qFxY1roF0(24/28) AAS
何が何に影響してるかわからんのが普通なのに「不都合な変更をした」っていう根性すごいな
882
(1): 2018/09/26(水)02:00 ID:Be0cXMwv0(8/13) AAS
>>876
うんそうだよ
ダウンもアップもホームプロセスは帯域制限されていて、通信使うゲーム中でも裏で通信するのだろう
ゲーム中に必要な通信なんて上下でそんなに帯域変わらんからマージンとりながら確保したら余りの上りが目に見えて低くなっただけ
883: 2018/09/26(水)02:01 ID:yYA6sqN+a(6/7) AAS
だれかコレに説明してやってくれオレの語彙力じゃ彼に理解してもらうのは無理そうだ
ID:8k8JimN8M
884: 2018/09/26(水)02:02 ID:Be0cXMwv0(9/13) AAS
実際そう言う運用にするにはゲームソフト側の修正もいるかもしれんが
885
(1): 2018/09/26(水)02:02 ID:PUavaUW60(27/43) AAS
>>882
そうだよじゃねえよ
下りと上りの区別ついてないじゃないかお前

>ゲーム中に必要な通信なんて上下でそんなに帯域変わらんから
よく知ったかでそんなこと言えるな
886
(1): 2018/09/26(水)02:04 ID:CMO4cJ2kr(3/3) AAS
>>826
皆がしてるのは「何の実害もない、どうでもいい事の話」だろ
それに対して「絶対気に入らない!」みたいな態度のヤツは
「もしも」怒りの矛先がPSNだったら発狂するんじゃねーの?とか思うわけよ
良かったよな、気に入らないのが任天堂でさ
887: 2018/09/26(水)02:06 ID:uWasfD7K0(1/3) AAS
まぁ
些細なことだよ
CS全体が存在感ないことに比べれば

上りが3Mb/sであろうが
スプラ、botw、
888
(1): 2018/09/26(水)02:07 ID:Be0cXMwv0(10/13) AAS
>>885
???
syncは上り、ダウンロードは下りだろ

オンゲー中の通信なんて上りは自分の操作データ、下りも他ユーザーの操作データで、他は乱数シード交換しておいてローカルで全部再現出来るよね
改変予防するなら多数決とればいいわけで
889
(1): 2018/09/26(水)02:08 ID:nOuPo3dnr(4/4) AAS
PSO2クラウドユーザーならプレイ実感として何か分かるかと思ったらそもそもユーザーが居なかった

【PSO2】スイッチ版 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:pso
890
(2): 2018/09/26(水)02:09 ID:PUavaUW60(28/43) AAS
>>888
>オンゲー中の通信なんて上りは自分の操作データ、
下りも他ユーザーの操作データで、他は乱数シード交換しておいてローカルで全部再現出来るよね

だから知ったかすんなって
まずオンゲーでの大多数が1対多の時点でその理屈成り立たんし
891: 2018/09/26(水)02:10 ID:uWasfD7K0(2/3) AAS
、マリオデみたいな神ゲー
はスイッチ世代じゃ出さんのだろ
些細なことだよ
892: 2018/09/26(水)02:10 ID:WY4LMZAs0(29/29) AAS
>>886
君の日本語はよくわからないけど、逆の出来事が起きればゴキブリはさぞ発狂するだろうね
このスレに何匹もいる豚のように
893: 2018/09/26(水)02:10 ID:qK7BllfP0(1) AAS
「本体は無料中に十分捌けたからな。今更文句言っても払わねえと遊べねえんだぜ?」
「定期収入を担保したら次はコスト削減だな。手始めに格安サーバーに切替だ」
こうですねわかります
894: 2018/09/26(水)02:10 ID:qFxY1roF0(25/28) AAS
>>889
そもそも操作情報しか送ってないから影響ないで
895: 2018/09/26(水)02:12 ID:JE/m5/Ft0(1) AAS
>>14
switchって単独ライブできたのかよ
896
(1): 2018/09/26(水)02:13 ID:Be0cXMwv0(11/13) AAS
>>890
数kB/sと数10kB/sの差はまあ10倍違うとも言えるが、帯域占有率的に見ると誤差でしかない
897: [age] 2018/09/26(水)02:14 ID:kMLVHlFx0(1/4) AAS
>>890
オンゲー言っても登りは操作データくらい。クラウドなら下りは彼是あるかもだがクライアント側で画像処理してるならたいしたサイズのデータはない。
898
(2): 2018/09/26(水)02:14 ID:s00brY5Ep(1/4) AAS
有志の検証が必要な程度には体感でも遅くなったってことで良いんだよね?
あとは任天堂の発表待ちか
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