[過去ログ]
【360】インアンのレビューが69点(笑)で地雷確定w6 (1001レス)
【360】インアンのレビューが69点(笑)で地雷確定w6 http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
33: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 10:19:18 ID:grbLAraS0 レビューなんてMGS4が満点を取った時点でその価値は無と化した http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/33
34: 名無しさん必死だな [] 2008/09/03(水) 10:39:03 ID:C3meohsP0 >>32 ±どっちに補正かかると思う? 箱○だから-1〜-2 スクエニ大作だから+1〜+2 相殺で正当評価が出るかもとか思ったりw http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/34
35: 名無しさん必死だな [] 2008/09/03(水) 10:43:50 ID:Dmr/aH3i0 >発売から既に二年たつデッドライジングと比較しても >一歩二歩劣っているといってもいいほどだ。 」 デッドラより下かよワラタ。 さすがヘタレ和田が指揮するスクエニ。WWW http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/35
36: 名無しさん必死だな [] 2008/09/03(水) 10:46:29 ID:Dmr/aH3i0 Infinite Undiscoveryというタイトル自体が投げやりWWW 無限の未発見って何それ?WW どんなにゲームにのめり込んでもなーーーんにも新しい感動はないよって意味?WW http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/36
37: 名無しさん必死だな [] 2008/09/03(水) 10:46:42 ID:/dQJpLMm0 http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/infiniteundiscovery/review.html Infinite Undiscovery Review 6.5 ガメスポレビューきたよ http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/37
38: 名無しさん必死だな [] 2008/09/03(水) 11:03:34 ID:/dQJpLMm0 Gamespot インアンレビュー 6.5 RPGはゲームプレイと物語進行、出来て当たり前のことが簡単にできるなどバランスが重要であるが インアンは無数の欠点や酷いデザインで楽しい冒険が出来ない失敗例である 移動できる範囲が広いが移動スピードが遅くイライラさせられる フィールドは広いが町の数が驚くほど少ない お使い要素が多く前の町に戻るには広大な砂漠を再び横断しないといけない 戦闘が酷い ターゲットは自分に一番近い敵を勝手に選ぶ。狙いたい敵が移動したらそれを追わないと他の敵を勝手に攻撃する コンボも繋がりにくく処理落ちもする アイテムを選ぶのにも時間がかかり使用する時も時間がかかる 仲間も馬鹿で命令しなければ立っているだけ ゴールまで定期イベントがいくつかあるが1つでも失敗するとセーブしたところからやり直し イベントシーンのセリフと唇の動きが全く合っていない 音声もほとんどない しかも全てのシーンで口パクするわけではなく全く動かないことも シナリオは短く説明不足で深みがない http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/38
39: 名無しさん必死だな [] 2008/09/03(水) 11:05:58 ID:8UAZ7vrh0 GK乙!iインアン神ゲーであり、シームレスでスムーズにできるというのに http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/39
40: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 11:07:21 ID:dZXbVnin0 お前等ラスレムまでなにもないんだからあんま言ってやるなよ 65点wwwwwww http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/40
41: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 11:09:51 ID:6yXNNDvO0 それだけ叩く要素があって6.5って何なの http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/41
42: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 11:13:50 ID:SXJbg8lB0 ガメスポも厳しいなー。 The BadのToo much repetition(同じことの繰り返し多すぎ)気になる http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/42
43: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 11:14:53 ID:xMzjTVd+0 60点台は、ほとんど最低評価では? http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/43
44: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 11:16:18 ID:SXJbg8lB0 ガメスポ6.5Fair >Games that earn 6-range ratings have certain good qualities but significant problems as well. These games may well be worth playing, but you should approach them with caution. 品質はいいが大きな問題もあるよ プレイする価値はあると思うけど自己責任 てとこか http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/44
45: 名無しさん必死だな [] 2008/09/03(水) 11:17:52 ID:C3meohsP0 ガメスポのまとめ部分訳すと インアンは強力な冒険のためのすべての装飾があるが、それは本当の精神を欠いている。 カラッポで反復作業ゲーな上に、シナリオデザインも不完全なため、やる気が失せる。 何より全体的に短くて浅い。 キャラクタは好感が持てるし、彼らの苦境のサブシナリオに関わることも簡単。 しかし、全体の核心に関わるものでないため微妙。 http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/45
46: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 11:18:17 ID:SXJbg8lB0 Game Informerが入ってmetascore 71点 ttp://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/infiniteundiscovery http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/46
47: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 11:18:40 ID:DY2LkJ2z0 ガメスポTOVが8.5だね。 差がついたね。 スクエニは終わりだな。FF13もダメだなこりゃ。 http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/47
48: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 11:18:57 ID:UYR7YRivO つーかAAAは真面目に作ったのか?これ。 いつだかの求人で派遣社員募集してたようだけど殆どそいつらに作らせたとかそんな落ちはないよな? http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/48
49: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 11:19:42 ID:/dQJpLMm0 786 名前:シド32歳 ◆FjFSLIow5Q 投稿日:2008/09/03(水) 11:08:53 ID:OFLp6EcW0 >>488 ・すかすかな世界 ・プレーにおける繰り返し作業が多い ・短く、深みがない ・デザインの失敗作の見本 ・セリフは軽く、たまにバカげており、内容に重みがない ・「北にいけ」などの抽象的で漠然とした指示のわりには、マップが だだっぴろくその上、曲がりくねったしちめんどくさい小道など。 ・世界を冒険するというよりはそれらのストレスたまる状況下を敵をすり抜けて、なんと か進む感じ。 ・マップがだだっ広いわりには、驚くほど、町はすくなく、空っぽで、ものさびしい 世界を感じさせる。 http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/49
50: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 11:20:07 ID:Wv+1Nchy0 6点台おおいなw http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/50
51: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 11:21:20 ID:dZXbVnin0 ヤベーのはスクエニよりトライエースだろ マジで駄作続きだぞwどうなってんだ http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/51
52: 名無しさん必死だな [sage] 2008/09/03(水) 11:21:27 ID:/dQJpLMm0 801 名前:シド32歳 ◆FjFSLIow5Q 投稿日:2008/09/03(水) 11:09:58 ID:OFLp6EcW0 ・もときた道を逆戻りする機会もたびたびあり、同じ砂漠を5回ぐらい渡ったころに はもう飽き飽き。 ・オートロックでないため、コンスタントにキャラを動かしながら攻撃。 そのため、それなりに長尺のエフェクトアニメーション等のある攻撃を発動させようと してるときは苦痛。 ・カメラは近すぎて、定期的にパンしないと、周囲で何が起こってるかわからない。 ・それにたいがいカメラの前では、剣のきりあいや特殊攻撃の光が映ってて、 処理落ちが頻繁。 ・Yボタンでパーティーメンバーに治療の指示をしたりしても、行動にうつるまでに ラグがあるため既に死亡してることも。 ・メニューを開いて、プレイヤー自ら行動しようとする場合、メニューを開いている 間にも戦闘は続いているので、安全な場所を確保しないと、殴られ放題。 ・カペルが死んだら、パーティーメンバーがどれだけ残ってても、指示をだす、 メニューを開くなどは一切できなくなる。 http://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1220391610/52
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 949 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s