[過去ログ] ソニー戦士はそんなにロスプラとデッドラが欲しいの? (350レス)
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178
(1): 2007/12/22(土)22:22 ID:MJuWik9R0(1) AAS
痴漢はそんなにMGS4とFF13が欲しいの?
179: 2007/12/22(土)22:24 ID:ArDGuTNe0(1) AAS
絵に描いた餅は食えないからなぁ
180: 2007/12/22(土)22:27 ID:69ao0gh70(1) AAS
こっちはMassEffect2がXbox360独占なのが判明したからどうでもいいよw
181: 2007/12/24(月)14:45 ID:H8ffI/sb0(1) AAS
・゚・(ノД')・゚・。
182: 2007/12/24(月)14:48 ID:xg6lYCNj0(1) AAS
デッドライジング・レストラン  好きキライはいけないと思います!

動画リンク[ニコニコ動画]

デッドライジング・ショッピング 新しいテレビを買えばいいじゃない!

動画リンク[ニコニコ動画]
183: 2007/12/24(月)14:53 ID:uZO1i8I90(1) AAS
192 :名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:53:28 ID:nMIme1bX0
■もう俺嫌だよ・・・

親父は一昨年もう死んだよ・・・
母さんはもう無気力で俺と顔合わせても
何も言ってくれない

もういいだろ、ほっといてくれよ
せめてブログの中でぐらい
俺SUGEEEって言わせてくれるぐらいさ・・・

asukesama 2007-12-23 23:44:29

193 :名無しさん必死だな:2007/12/23(日) 23:54:04 ID:VfSteb8/0
省3
184: 2007/12/25(火)11:37 ID:JwT6GfNy0(1) AAS
デッドラはPS3では無理だな
何枚トタンが必要になるか想像もつかん

ロスプラは劣化移植でなんとかなるようだ
185: 2007/12/25(火)11:40 ID:TVrDNg8k0(1) AAS
カプコン不買運動はどうなったんだ?
186: 2007/12/25(火)14:28 ID:MUNhD7+u0(1) AAS
戦士オワタ\(^o^)/
187: 2007/12/25(火)14:34 ID:wgzl7szh0(1) AAS
戦士こじきのくせに
188: 2007/12/25(火)16:01 ID:P9JAvH8N0(1) AAS
不買も何もまだカプゲー1本もねーよw
189: 2007/12/26(水)11:36 ID:MC5287FF0(1) AAS
ロスプラは劣化してるものの
PS3にしては良グラで頑張った方だと思う
190: 2007/12/26(水)11:38 ID:YPBy3eiMO携(1) AAS
良くがんばりました/カプコン
191: 2007/12/26(水)16:51 ID:j2MrUmtD0(1) AAS
>>178
MGS4はマルチじゃなかったか?
192
(1): 2007/12/27(木)06:06 ID:STEmmx3y0(1) AAS
( ゚д゚)ポッカーン・・・・・・
193
(2): 2007/12/27(木)06:17 ID:A62jibUxO携(1) AAS
デッドラは移植確定だろ?
194: 2007/12/27(木)19:37 ID:nRu+Qbpj0(1) AAS
>>193
デッドラはPS3の能力ではきついぞ

いや、トタンを使えば大丈夫か?
195: 2007/12/27(木)19:38 ID:sco1B/Bs0(1) AAS
>>193
世界中のどこにもそんな情報ありませんが
196: 2007/12/27(木)19:44 ID:y/ytDZsy0(1) AAS
360からPS3への移植の場合でRSXの頂点シェーダ性能の補間だけでSPE4基使っているんだが…
(360GPUXenosに比べRSXが非力な為、CellのSPE4基で頂点シェーダ性能の補間しないと、ポリゴンモデルデータがそのまま持って来れない)
ちなみにOSに1基張り付いて、音源処理に1基で計6基が埋まっていて、残り1基しか自由に使えん。

あと、XenosとRSXではPCで言うGPU世代で1世代以上の差が有る。
(XenosはDirectXの仕様を決めるWindowsの開発元であるMSの強みで、DirectX10の仕様を先取りする形でATi(現AMD)と共同開発された為)

MSはハード性能に関して声高に語らないが360CPUのPXは単精度浮動小数点演算性能でCEllの6割程度の性能は持っている。
ゲームプログラムで重要な分岐処理やAI関連で重要なスカラ演算はCellの3倍以上。
360はCPU-GPU間の相互補完も可能だが360はGPUが強力なのでCPU側からの補間はケースとして考えにくい。
(GPUがUnified-ShaderアーキテクチャなのでCPUの浮動小数点演算の補間で主に使われると思われる)

ゲーム機として考えた場合、PS3が360を実性能で凌駕する事はほぼ無理だぞ。
197: 2007/12/27(木)19:45 ID:5M/rWphK0(1) AAS
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