[過去ログ] 【PKHeX】ポケモン改造 Part69 (1002レス)
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(1): 2023/09/22(金)21:14:05.32 ID:e6W8Aeiw(1) AAS
最近改造始めたけど、第三世代あたりが性格値と個体の関連付けが多くて大変なんやな
Switch版の第八九世代は正規品作るの簡単だわ
140
(2): 2023/09/24(日)19:58:18.32 ID:pxAj5+Ym(4/5) AAS
家いなくて検証してない&英語読めなくてからわからんかった
?
過去作(SSやBDSP)では身長体重のプロパティが使われておらず(生成はされているらしい)、ver.3.0より前のHOMEに送ると0となっていた。
ver.3.0以降のHOMEに送ると身長体重(サイズ=身長)が自動で設定されるようになった。※ver.3.0のHOMEでLAに送ると0で固定されHOMEに送っても0のまま。

?SVでも身長体重は使われていないらしい。

テキトーな想像だけど
?のパターンで身長=サイズの個体が生まれて、
?でプロパティが使われていない→サイズとも連携されていないただの置き物ってことならsvで捕まえた個体で一致していないこともあるかなあって思った。
148: 2023/09/25(月)07:52:34.32 ID:NDqufxSY(1) AAS
どのタイミングで何のエラー出るんだ
レイド産の色コレクレーは作れるん?
152
(1): 2023/09/25(月)12:26:22.32 ID:uqan8L5r(1/2) AAS
調べたらレイド産はシード値を使用しているから特定の個体を作る場合はそれが必要になるっぽい
有志がツール作ってた
外部リンク:projectpokemon.org
205
(1): 2023/09/29(金)21:53:41.32 ID:57RGHBE6(1) AAS
>>202
サイバーガジェットのセーブバンクから吸い出したデータはPKHeXに対応してないのでまずは本体を改造しよう
226: 2023/10/05(木)06:25:45.32 ID:s9LKlMTn(1) AAS
あるかもしれないし、ないかもしれない。
384: 2023/12/15(金)17:49:59.32 ID:Fks7FPk4(1) AAS
過去レス読めば?
470: 2023/12/30(土)21:48:36.32 ID:YJVpowny(1) AAS
なんで剣盾内定ポケモンは剣盾内で過去配布(ネーベルボルケニオン等)作ってもhome通るんだ?
svとかbdspはできないのになんで剣盾だけhome tracker id無視できてんの
478
(1): 2024/01/01(月)05:06:02.32 ID:aA++D/iV(1) AAS
剣盾ROMで過去作の配布個体を生成してもエラーが出ずにHOME通るっていう現象は、剣盾発売からHOMEリリースまでの空白期間があるからで、その間に受け取っていたことにしておけばIDがついてなくても正規と言えるから、公平性を保つために検知しないようにしてるんじゃね?
520: 2024/01/08(月)00:43:51.32 ID:nRn9a+DZ(1) AAS
まずパンツを脱ぎます
524: 2024/01/08(月)23:55:22.32 ID:5KMUwkWZ(1) AAS
正規個体を正規手段で弄ったらPKHeXが不正判定を出した
これでPKHeXを信じるやつ居ないだろ
570: 2024/01/14(日)10:19:43.32 ID:XUE3toe6(1) AAS
ツール使ってる以上増殖バグなんてどうでもいいんだけど
それ修正でアプデ入るとそのツールが対応するまで待たされるから面倒なんだよね
593: 2024/01/18(木)00:59:33.32 ID:yLmj1yVo(1) AAS
増殖バグは捕まえた場所がサバンナエリアになるから基本的にそこに出ない奴は全部弾かれるし弾いた段階で目をつけられてそう
ゲーフリがガチギレして一斉規制してきたらあっという間にBANされるだろ
769: 2024/04/11(木)21:10:53.32 ID:E5LgSRBI(1) AAS
BEアイコン:nida.gif
どういう状況やこれ
780
(1): 2024/04/17(水)18:31:03.32 ID:rD48Cptx(2/2) AAS
ところで服屋のUIってどうにかならんかったのかなぁ
正規プレイで全部集めようと思ったらだいぶ面倒くさいよね
あちこち行かされたり1個ずつ選択して買う方式だし、不便にもほどがある
開発チームはどうして誰も指摘しなかったんだろう?
979: 03/30(日)22:25:33.32 ID:OB78pOQG(1) AAS
gen3とgen4は完全に解析されている
性格値(性別)と性格、特性、個体値を特定の計算式に当てはめて、advancedの値が出せるなら正規、出せないなら改造

簡単に言うと乱数調整の逆
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