[過去ログ] 【ヤフモバ】ラグナブレイク・サーガ part113 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ 7fb0-pPzt) [sage <>] 2020/06/26(金)17:54 ID:BD+jykn10(1/3) AAS
ラグナのカードはNでもLRでもSGRでも、カードのHPはどれも2万
それがHP100%アップなら4万になるから、倍の攻撃に耐えられるようになるってだけ

ちなみにHP100%アップが4枚ならカード1枚当たりのHPが10万になるから、一見すると凄そうだけど、
防御を底まで削られた状態なら例え防御寄りのSGRでも、ノーマルの弱パンチですら15万オーバーのダメとか食らうから、一撃でやられちゃう
防御アップテンコ盛りや、ダウン効果無効化スキルなんかで対策する必要あり
163: (ワッチョイ 7fb0-pPzt) [sage <>] 2020/06/26(金)18:00 ID:BD+jykn10(2/3) AAS
現実的な所、HPUPは攻撃の要になるセンターには配置したくないから、後列左一枚か、左右に2枚が無難
コロ上位の人はHPUP一枚にしてる人が多いよねw
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(1): (ワッチョイ 7fb0-pPzt) [sage <>] 2020/06/26(金)20:19 ID:BD+jykn10(3/3) AAS
発動補正Sって、人によっては10%UPって人も居るんだけど、自分が計測限りじゃあ5%位アップ?って感じでした(試行回数100回を3セット→高確率発動のスキルが平均46%に、通常発動のスキルが平均33%に)
総試行回数が300回程度と少ないんで正確なことは言えないけど、発動補正Aに比べて5〜10%発動率が良いって程度でしかないんだよね
そんな訳で発動スキルSは気休め程度と考えて、デッキに組み込むかはメインのスキル次第かなーと(最近のイベント報酬には発動補正Sのカードなんてないんで、当方は使ってませんw)

そういえば昔、自分のカードは発動補正Sなのに、発動率が0だとか不正が何とかだとか、喚いてた人が居たよね〜www
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