[過去ログ] Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part16 (645レス)
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(1): 2018/09/15(土)00:39:16.53 ID:pZ2RHOH0(2/9) AAS
不利時にも有効属性技が機能するようになるから似たようなメンバーまわすだけで簡単に通用するようになる
152: 2018/09/15(土)01:25:23.53 ID:qhnTZaqq(3/7) AAS
まあただの感想やつぶやきなら一言二言いやいいけど
考え方の違う人と意見を交わすなら多少周りくどくても思考の流れが見えたほうがね。
ほら、ネットじゃ言葉足らずで自分の結論だけ言いはなつ人って
根拠のない自信で自分が正しいと信じ見当違いな事を言うアレな人と
考えあって発言してるが口下手や説明めんどくさい人の見分けなんてつかないでしょ
285: 2018/09/20(木)02:05:29.53 ID:qhLxK+Lx(1) AAS
>>251
ロベルトが本物の犯罪者になってしまう
309: 2018/09/20(木)15:45:17.53 ID:6RH16/V7(2/3) AAS
レイドで割り食った既存プレイヤーってのがいまいちわからん
394: 2018/09/22(土)04:25:29.53 ID:PayU5nHZ(1/2) AAS
インサガの代わりにはならんのに客の奪い合いにはなるからな
共倒れになる未来しか見えん
448: 2018/09/24(月)17:28:19.53 ID:ijdjch4T(1) AAS
うんk
514: 2018/09/26(水)00:01:39.53 ID:QrkR5QGv(1/5) AAS
石材→斬打防の素材で3種 皮→打突防の2種 木材→斬突の2種
しかも家臣の数の偏りは打+メカ>斬>突で防具は全員使うんだから
必要分叩いてたら自然に木材が余ってくるのが普通だと思うんだけど、違うのかな?
それともただのエアプなのかしら
620: 2018/09/30(日)07:30:40.53 ID:/0QhaO6T(2/5) AAS
253 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:59.55 ID:ll2t+ed/
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用

Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。

Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
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