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戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part641 (1002レス)
戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part641 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/
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737: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f962-2Rtq) [sage] 2017/11/21(火) 12:07:37.84 ID:JUaEkCRm0 やっぱ穴防が主流なのかね 鉄足でも結構えぐい気がするけど 廃さんは戦功欲しいだろうから騎馬鉄多いだろうし http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/737
738: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-b+4/) [sage] 2017/11/21(火) 12:27:04.76 ID:m6R0x1Nwd 鉄足は石田弓、焙烙にやられる 焙烙だと騎鉄にやられる 騎鉄だと山中村上に槍持たせたり鉄足でやられる どれも器攻にはやや弱い 穴太なら弱体化しないし、器攻入れば強化されるからやっぱり穴太かね それなら攻め側は騎鉄でいくのがいいのか http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/738
739: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 496d-Wr28) [] 2017/11/21(火) 12:34:02.90 ID:EtR3+B790 他はどうか知らんが自分がいる同盟は盟主加勢時穴太限定だわ 砲だと兵種あわせにゃならんから弱点特定された後は徹底的にその兵種で叩かれるから実質半減扱い前提で防衛してるようなもんだし http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/739
740: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1a1-2Rtq) [sage] 2017/11/21(火) 12:45:32.09 ID:A9R7547i0 >>739 全砲だと弱点特定難しいと思うけどな http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/740
741: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-LDdU) [sage] 2017/11/21(火) 12:49:26.14 ID:5iQLYo9Aa 来期は調整入るとパチンコが言ってるしな http://www.4gamer.net/games/110/G011024/20170724017/ 新章となる「15章突入刷新」については,当初の2016年11月に予定されていたものを2018年1月に延期すると発表した。 現在,Yahoo! ゲーム版が先行してアップデートが実装されているが,今後はそれ以外のチャネリングと同じタイミングで アップデートを行うことが延期の理由だ。 また,すべてのチャネリングで同じワールドに入れるようになる予定も明かされた。ワールドを統合するという意味ではなく, ほかのワールドに行き来できるようなイメージで,2018年8月にシステムが導入される見込みだ。 新章と言えば,恒例の大殿の入れ替えも気になるところ。一足先にラインナップが公開されると,会場から大きな歓声が巻き起こった。 http://www.4gamer.net/games/110/G011024/20170724017/TN/016.jpg 「華がないように見えるかもしれないが,個性のあるものにしたかった」という高橋氏は,ラインナップの意図を 「2018年8月の統一アップデートのタイミングで,ド派手なことをしたい」と説明した。 また,足利義輝と北条早雲について,すごく良いカードになるかも,と気になるコメントも残している。 15章のアップデートでは「兵種のバランス調整」「利便性の向上」「兵士をもっと使いやすく!」というテーマを掲げているそうだ。 兵種のバランスについては,“器”関連の兵種を引き合いに出して,ほかの兵種との相性を見直すといった,細かな調整を行っている段階だという。 また,利便性の向上としては,非公式のツールを使わなくても不便のないようにするとのこと。 高橋氏は「そうしたツールを使わないでほしい」とあらためて来場者に訴えていた。 そして3つ目の「兵士をもっと使いやすく!」だが,これは「もっと兵士を使ってもらいたい」との思いから, 消費される兵士数を軽減するなどの策を講じて,合戦の活性化を促すのが目的のようだ。 http://www.4gamer.net/games/110/G011024/20170724017/TN/017.jpg http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/741
742: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-LDdU) [sage] 2017/11/21(火) 12:53:18.45 ID:5iQLYo9Aa そういや1月に6鯖同日刷新だったな http://cache.sengokuixa.jp/www/201709_schedule/ http://cache.sengokuixa.jp/www/201709_schedule/img/img01.jpg http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/742
743: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-b+4/) [sage] 2017/11/21(火) 12:58:00.74 ID:m6R0x1Nwd 大殿松永と蒲生がちょっと楽しみ 来月は新章仕様発表か どんなウンコ投げつけてくるのかも楽しみだ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/743
744: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f962-wRfy) [sage] 2017/11/21(火) 13:07:26.97 ID:Xr90sB4F0 >>742 鯖が耐えられる気がしないんだが 1つのワールドでもチュートでとまるってのに http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/744
745: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ feb2-IKRN) [] 2017/11/21(火) 13:10:14.72 ID:wBmaS5ta0 きっと告知しない時間当たりの人数制限でいけると思ってるんだろw それのせいで何人か辞めたが http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/745
746: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2270-RjUU) [sage] 2017/11/21(火) 13:14:35.53 ID:tZhbncGz0 もうテスト鯖はないのか くじ、合成、取引と何でもやりたい放題で楽しいからやりたい http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/746
747: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4155-2gqk) [] 2017/11/21(火) 14:15:53.71 ID:XwHLEhN30 最近の新要素ってほとんど集金の視点から考案されたのばかりじゃね? もはやゲームバランスとか収拾つかない極悪スキルのことなんてどうでもよくて ひたすらいくら集金できるかしか考えてないように見える。 来章はどんな改悪になるのやら。 加勢要請ボタンとか、即加勢課金とかありそうだ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/747
748: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4155-2gqk) [] 2017/11/21(火) 14:17:45.47 ID:XwHLEhN30 課金でHP即回復と、兵と資源が買えるようになったら終わりだな。 まともな運営なら絶対やらないがここはもう一線超えちゃっているし、 何やってきても驚かない。 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/748
749: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41aa-RjUU) [sage] 2017/11/21(火) 14:54:17.44 ID:VroXLDaZ0 HP回復、兵資源が課金になっても攻める相手が居なきゃ意味ないんだけどなw 微課金層はどんどん辞めて深刻なエサ不足になるよ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/749
750: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02f1-2Rtq) [sage] 2017/11/21(火) 15:25:46.09 ID:YUuLpLP60 >>735 シクレ足利を器砲対応にして模倣してこないだけまだ易しいだろ。 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/750
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 496d-Wr28) [] 2017/11/21(火) 15:29:29.31 ID:EtR3+B790 1月中旬刷新は6164統合前倒しはほぼ確実だろうな 場合によっては5764一気に統合しちゃうかもしれん そして8月には3364統合という61以降にとっては鬼畜の格差統合 まあ1-56と57-64か格差ガン無視の64鯖合体もひょっとしたらありうるか 65-68も8月には統合しそうだな http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/751
752: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 496d-Wr28) [] 2017/11/21(火) 15:31:52.94 ID:EtR3+B790 >>747 加勢要請は以前のβで散々酷評されて消滅したから恐らくないと思うぞ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/752
753: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f962-wRfy) [sage] 2017/11/21(火) 15:36:21.32 ID:Xr90sB4F0 何がクソって防御武将に天衣やら付けても攻撃武将の大内マネに勝てないってこと http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/753
754: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4183-dUYE) [sage] 2017/11/21(火) 15:43:26.79 ID:Muuza+Wg0 大内マネマネを上回らせるためにどんなクソスキル追加してくるのかワクワクするなw 防御武将数×1.5%(相手に兵器兵科がいたら効果2倍)とかか? http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/754
755: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d994-RuWE) [sage] 2017/11/21(火) 15:43:40.13 ID:tm4aE0xh0 〜〜の饗宴がいっぱいあるから適当な武将につけようかと思ったけどいざ合成しようとすると雑魚武将に付けていいのか迷う http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/755
756: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea6-dUYE) [sage] 2017/11/21(火) 15:47:45.86 ID:GO3DwTHi0 饗宴て合成せずに破棄した方がマシなレベルなのがいくつかあるよな、どれとは言わんけど(´・ω・`) http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1510291574/756
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