[過去ログ] 【スクエニ】アンティーク カルネヴァーレ duel.4【完全新作】 (793レス)
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126(1): 2017/10/20(金)18:43:38.17 ID:WfjoKQr0(1) AAS
>>125
間違ってるかもしれないが勝利報酬は
ビギナーが6、ノービスで7、エリートで8、エキスパートで9、マスターで10
クラスが上がるごとに1つ増えるだけだと思う
マテリアルは小が7個、中が5個、大が1個で個数決まってると思ったけど違うのかな?
180(1): 2017/10/22(日)22:07:17.17 ID:ycsAUqjV(6/7) AAS
>>177
時間短縮の為の課金に鍵の存在が全く意味をなしていないって話なんだけど
鍵なんか無課金でも大量に手に入るんだから
264(1): 2017/10/26(木)04:53:15.17 ID:f4DiM3xm(1) AAS
どうせもう誰も課金してないんだしさっさとサービス終了しなはれ
387: 2017/10/31(火)12:04:00.17 ID:z07b6ya9(1/5) AAS
>>385
相手の防御が高いほどカリバーンはダメージの減衰が少ない
カリバーンがモータルブレードよりダメージが上になるのは以下の条件
(攻撃×1.15-防御/2)×0.74>(攻撃-防御/2)×0.88
これを解くと攻撃×3<防御×7
防御300の相手で攻撃700以下、防御600の相手で攻撃1400以下ならカリバーンが上
要するにスリープとかクリティカルを考えなければカリバーンはいいスキル
405: 2017/10/31(火)19:53:43.17 ID:Rlpm87l5(4/5) AAS
対戦やってると、毎回こちらがハンデを背負いながら
プレイする、みたいな感覚なんだよ。
全くnoゲームじゃないにしても、
HP200差あれば、ほぼnoゲーム。
10戦ぐらいテストプレイすれば分かるけど、
やっぱHPやLVが均衡してる時が、
緊張感もあって楽しい
413: 2017/11/01(水)19:58:45.17 ID:lKvQ005n(1) AAS
進化素材欲しいな→曜日クエEX→ドロップ渋すぎて結局強化ピース集め
523: 2017/11/10(金)19:38:36.17 ID:jzD1LJxp(2/2) AAS
報酬の量はランクではなくてレート差で決めればいいのにね
つまりレートにあまり差がない相手との対戦ではそれほど報酬がもらえず
逆に差がある相手との対戦では多く貰える。
これならレート差が酷いマッチングになっても「まあその分報酬は多めにもらえるし」って幾分マシな気持ちになれる。
ランクが高いプレイヤーはその分遊んでるわけで、すでに素材とか余ってる。それなのにジャンジャン報酬で素材配ってもしょうがないだろ。
それなのに進化も強化も中途半端で、素材がたくさん必要な低ランクプレイヤーには全然行き渡らないってのはどうにかしたほうがいい
756: 2018/02/04(日)01:34:50.17 ID:Hs9bY5mj(1) AAS
そんなあなたにオルパス先生
ミズハと組めば一躍筆頭アタッカーに
781: 2018/02/27(火)18:59:21.17 ID:bc27aEZZ(1) AAS
こうなると10連までクリスタル貯めるよりAP回復やアイテム増量に使うのもありか
交換はクッソ手間だろうが
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