[過去ログ] SDガンダムオペレーションズ part549 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): @無断転載は禁止 (ワッチョイ 975d-KuRC) 2017/07/07(金)00:32 ID:Ic3F3mkc0(1/2) AAS
今でも似たようなもんだと思うけど
数値的にみて、絶対に勝てない相手には絶対勝てないような仕様だと面白くないという理由から
最も大きく勝敗を左右するのは運の要素になるでしょうから
確実にスキル使う仕様にした場合、皆機動重視にするだろうから
それを阻止しようとしてうねいは回避ゲーにすると予想
つまり今でも似たようなもん

☆3で固めたデッキは☆4で固めたデッキには勝てないよ
とくに初期パーツに命中回避ついてるユニに対しては
☆3遠武器92%+命中はフォートレススーパーのみだと3回に1回くらいで外す
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(1): @無断転載は禁止 (アウアウイー Sacb-x/VO) 2017/07/07(金)00:51 ID:NWDDVyEQa(2/2) AAS
>>122
機動、回避ゲーになると思うのは制圧を見てるからだろ?
昔みたいにエリア系を使えるようにすれば数値だけとも言えなくなる
なのに最初に使わねえから局地ですら使えねえ
最後の一体には必ず使わねえ=使っても意味ねえと知ってんなら最初に使えよっての
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