ティンクルスタースプライツについて語るスレ 11 (291レス)
ティンクルスタースプライツについて語るスレ 11 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/
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272: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/03(金) 15:45:45.82 ID:Qvhylf4s0 >>271 1:24:20の503氏のレベル2が完璧過ぎ 相手が編隊を泳がせるのを見越して相手に新しい編隊が出るタイミングに合わせレベル2放物線で気絶を誘いレベル2追撃まで流れに無駄が無い はいじん氏のプレーは理論上では強いにしても編隊を泳がせた場合の動きを完全に把握してないと実践は無理だろうにそれを大会で実演するのは素晴らしい 相手画面に合わせてレベル2をどう使うか・パーフェクトを取るか取らないか泳がすか早回しするか 駆け引きがもの凄く高レベルでこのゲーム本当に奥が深い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/272
273: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/01/04(土) 11:29:09.83 ID:wD8VyeDT0 >>271 サンクス http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/273
274: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/05(日) 15:39:43.39 ID:ez1bCXa70 >>269 >フィーバーのタイミングをずらして送りあいを避ければ安全に勝てる とても安全に勝てているようには見えないのだが? >自陣のオブジェクト中心に大連爆を作って攻める それは普通じゃね? スプライツも1:30:17で似たような攻めだったし ティンカーの回避率のうまさはたいしたもんだが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/274
275: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/06(月) 19:30:20.93 ID:UPj1pwUT0 >>274 安全に死神戦に持ち込めると言いたいのでは?死神戦は狙ったタイミングでレベル2を解放出来なくなるからスプライツの戦術が機能しなくなったし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/275
276: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/07(火) 00:39:11.65 ID:dPCIcuir0 なんじゃとかドラゴンとかの妨害系だとまた違う気がするのだが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/276
277: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/09(木) 18:24:31.33 ID:y/g0I57J0 スプライツは相手を妨害する戦術だよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/277
278: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/11(土) 11:25:58.34 ID:ap+JRhG80 >>275 狙ったタイミングでレベル2を解放出来なくなるのはティンカーも同様 死神戦はボスアタックと死神が溜めうちでらくに落とせるスプライツが有利なのによく勝てたよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/278
279: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/12(日) 16:26:03.65 ID:P+qwvHBB0 >>278 ティンカーは最初から最後までレベル2どころかレベル1すら使ってないね レベル1の画面外高速やレベル2での牽制やボスを送った時の追撃の基本的な立ち回りを全くやってない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/279
280: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/12(日) 17:49:47.20 ID:o/a7FQ0d0 やってないから何だと言うんだい? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/280
281: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/12(日) 22:32:42.57 ID:iDfz7S5S0 乱打戦は事故が起るから付き合わないだけだろう。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/281
282: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/12(日) 22:53:09.12 ID:o/a7FQ0d0 そうだろうね それで? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/282
283: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/13(月) 07:46:18.77 ID:CX/1NeJz0 >>282 ・事故が起きるから乱打戦には付き合わない ・弾速の速さが増すから乱打戦にはしない ・雑魚の編隊の速度が上がり交通事故的なミス→撃墜に繋がるから乱打戦はしない このはいじんさんという方の戦い方は はいじん2号さんという方の戦い方とよく似ている。 2号さんとは何度か戦ったことあるが なるほど、何で2号というのかと思ったら納得した次第。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/283
284: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/13(月) 10:15:59.04 ID:i4U8D82V0 >>269 は何か反論ないのかい? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/284
285: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/13(月) 10:54:06.68 ID:NpMs/m2A0 ティンカーのセオリーを放棄し最初から溜め撃ちを一切使わず死神戦に突入したティンカーと、死神戦に引きずり込まれ主力のレベル2を効果的に使えなくなったスプライツ。死神戦は溜め撃ちの性能差でスプライツ有利との意見もあるが2速キャラ同士だし選択した戦術の差が勝敗を分けたと思うけどね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/285
286: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/13(月) 12:49:26.85 ID:48x+x83W0 >>285 きみは>>269 なのかい? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/286
287: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/17(金) 00:36:26.49 ID:lKW8MFXu0 >>283 はいじんさんとはいじん2号さんとHなお兄さんが同一人物なのは周知の事実かと思った プレースタイルは大連爆のごり押しメインだと思ったんだが戦い方を変えたね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/287
288: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/17(金) 21:11:28.10 ID:eV4DFxmu0 >>285 きみは何故質問に答えられないんだい? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/288
289: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/19(日) 08:09:51.75 ID:vvoulMnn0 >>264 初心者狩りではひたすらパーフェクトを取り続ける事もかなり有効 これも基本的な動きが出来る人にはそれだけでは通用しないが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/289
290: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/22(水) 20:25:49.76 ID:TeZJ+RuX0 >>269 反論ないんじゃ議論にならないぞ 議論する気がないんだね >>285 そうか、単なる戦術の差だったんだな 俺はてっきりティンカーの地力の高さで死神戦を有利に進めたように見えたのだが 単に有利な戦術を使っていただけなんてガッカリだわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/290
291: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/04/18(金) 12:39:55.45 ID:j4zay4es0 中野TRF閉店するのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1660403587/291
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