[過去ログ] 【飛翔鮫!^3】M2 ShotTriggers 18【ワードナの森】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
133: (スッップT Sdba-gHXM) 2022/05/26(木)22:06:02.03 ID:9bcyqNzSd(1) AAS
高性能より手軽感の方が大衆に受けるのは世の常
ゲーム機に限らず
152: (オッペケ Srbb-+hKh) 2022/05/27(金)10:06:27.03 ID:SOKSSNzBr(1) AAS
>>149
ショットリもPS版の1年後発売じゃねぇ…一応買ったけどさ…
270: (スプッッ Sd2d-rAsz) 2022/05/30(月)17:03:13.03 ID:pMZ4EJNnd(3/4) AAS
そういうマゾはオリジナルモードやってればよろしい
315: (スプッッ Sd2d-2jhb) 2022/05/31(火)14:52:20.03 ID:qaGrNKqpd(4/4) AAS
別に不可にしなくてもいいでしょ
選択肢を狭めるメリット何も無いよ
327
(1): (スッップ Sdb3-+Z9U) 2022/05/31(火)19:20:40.03 ID:r6s0zhund(1/2) AAS
イージーモードがダメなのは
究タイのときに原作者が『元の調整を否定された気分』って言ってたよな
つまり、そういうことさ
422: (ワッチョイ 53ab-ZoMy) 2022/06/03(金)11:02:10.03 ID:+nvAbMih0(2/2) AAS
オリジナル作作るならガジェット無しじゃクリア困難みたいにすればいいんじゃね?
ガジェットの存在意義を強烈に焼き付ける体験をプレイヤーに与えればいいんだよ
どうせ今後のショットリからガジェット無くす気は無いんだろうしそのぐらいのインパクト欲しい
パターン構築の研究が完了したらいよいよガジェット非表示に挑戦!みたいな構成にすれば尚良し
639: (スププ Sdea-znNl) 2022/06/10(金)22:25:21.03 ID:a0URcBj5d(1) AAS
2DゲームなんかPS4とPS5で違いなんてないやろ
787: (スプッッ Sd5a-CRoF) 2022/06/18(土)22:19:41.03 ID:fRj9i/Fad(3/4) AAS
>>786
どちらの人?
795: (ワッチョイW 4ef8-qkDf) 2022/06/19(日)04:12:10.03 ID:4xh/C31Z0(1) AAS
たつき自体一発屋だったし
竜騎士とかと同じで芸風変わらないから
違う話やらせてもキャラとかガワが変わるだけでやってること同じでつまらん
904: (ワッチョイW 3fd4-iL+n) 2022/06/25(土)11:03:12.03 ID:6NI6EBU+0(1) AAS
予約はしたけど今のラインナップじゃ発売寸前でキャンセルかな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s