[過去ログ] CAVE総合スレ135 (1002レス)
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99(1): 2019/12/08(日)20:14:57.02 ID:lbyixPua0(2/3) AAS
>>98
証拠は?
360: 2019/12/18(水)00:14:20.02 ID:u8LFUxVq0(1) AAS
スパチュンもケイブ並みにケチぃな
469: 2019/12/23(月)18:33:07.02 ID:rt24xhoo0(1) AAS
箱は次世代機が過去すべての箱ソフトを動くようにするみたいだから、それ見て買うかどうか決める
587: 2019/12/27(金)14:19:46.02 ID:WxafA2Id0(2/2) AAS
>>584
このスレでそれを言ってどうするの
592: 2019/12/27(金)16:23:13.02 ID:+pqK1QCf0(2/2) AAS
>>591
秋葉原
615: 2019/12/27(金)22:44:50.02 ID:kDqy3hJs0(2/2) AAS
360とかいう誰も持ってないマイナーハードで出したデスマは3万以上売れたが
何故メジャーハードのスイッチとPS4で出したエスプレイドが2000本以下なのか
メジャーハードを持つ一般ゲーマーからも、そしてケイブシューターからも
NOを突き付けられたという事実を深刻に真剣に受け止めてほしい
M2のケイブシューに対する冒涜はこれが最後だと思いたいね
ロードに1分かかるなどいちゲーマーとして池田氏から見てあり得ないと思っているのは間違いないし
気持ち悪いボイスなどを追加され作品が汚されたことにはいち開発者としてさぞ胸を痛めてることだろう
今後はシティコネクションさんのような開発スピードも早く作品への理解度も高くリスペクト精神を持ち
しっかり需要を見極められM2とは比較するべくもない高い技術力を持ったメーカーに
多くの作品が手掛けられることを願う、これはいちファンとしていちゲーマーとして当然のことだ
省3
794: 2020/01/04(土)20:13:04.02 ID:5gMGT0Wp0(1) AAS
↓シューティングが生き残れなかった理由をよく表した書き込み
890 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/02/25(月) 21:36:00 ID:S/SbZJv60
難易度の問題ではありません。スタイルの問題です。
昔のスーパーマリオはシューティングゲームでした。
昔のスーパーマリオは、毎回1-1からスタートし、
クッパを倒すために序盤面の安定クリアを義務づけられていました。
これがスーマリ3までの時代まで続きました。
しかし、スーパーマリオワールドから事態は一変します。
序盤面の安定クリアを求めることがなくなったのです。
1回クリアした面は二度とプレイしなくてよくなったのです。
省7
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