[過去ログ]
R-TYPEシリーズについて語ろうPart78 (1002レス)
R-TYPEシリーズについて語ろうPart78 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
964: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/15(土) 17:18:00.54 ID:5a9Qhgy50 要望が多かったから作るんだろ そして欲しい人が出資した 資本主義の正しい姿だが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/964
965: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/15(土) 17:28:40.17 ID:AFdf3HIL0 クラウドファンドってそういうもんだし そこはしょうがない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/965
966: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/15(土) 19:34:56.39 ID:TMU4kOZw0 リアルタイムレベル機能ってアイデアじゃないの http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/966
967: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/15(土) 20:04:16.24 ID:um/QcaeR0 アイデアではあるんだろうけど、例えばバトルガレッガのランクとかと同種に思える それをR-TYPEに取り入れるのが新しいと言われればそうかもしれないけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/967
968: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/15(土) 20:07:02.35 ID:XML9jBb90 アイテム大量取得でボボボボボボボーナス http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/968
969: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/15(土) 20:14:45.10 ID:zQDfptIX0 >>96 「俺の認めたものしかそうと認めない」ってんなら会話不能ですわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/969
970: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/15(土) 20:15:28.10 ID:zQDfptIX0 レス番ミスった >>967 ね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/970
971: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/15(土) 22:56:09.75 ID:9NcKWzeX0 現物もなしに新アイデアばら撒くって、パクられたり対策されたりするだけでは? アーリーアクセスからの意見募集みたいな奇策だろうと、まず現物を出すのは大前提でしょ 4月の体験版が出るまではなんとも言えないな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/971
972: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/15(土) 23:33:40.00 ID:9NcKWzeX0 作り込みが必要な横シュー分野なら、大きなアイデアより駆け引きやレベルデザインの方が影響大きいだろうとも思う 小さなアイデアの積み重ねみたいな部分は、今見せられてもネタバレにしかならなそうだし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/972
973: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/15(土) 23:35:35.71 ID:zQDfptIX0 見せても見せなくても文句言うのな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/973
974: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/15(土) 23:46:57.65 ID:MsWQkDUk0 単なるランク変動って可能性もあるが それならTYPER≒シューターなんだから「ランク変動システム」の一言で事足りるんだよな なのにあえてAIとか言ってくるんだから、L4DのAIディレクターとか、単なるランク変動で終わらないシステムだと思いたい そうなるとスコアアタックどうするんだよっていうヤバい疑問が出てくるけど たしかランク固定もできるって言ってたからスコアタはランク固定でやるんだろうなきっと http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/974
975: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/16(日) 00:42:17.13 ID:QjAAE6870 倒しきれなかった敵が増やされていく、ガチな機械学習手法での進化で、こちらが苦手とするタイプとコース取りの敵ばかりになるとか? アストロノーカのバブーみたくトレードオフがあって、相手の弱みになった所に合わせて機体や戦い方を変えていかないと、同じ手じゃクリア不能にまでなるみたいな? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/975
976: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/16(日) 01:01:29.03 ID:RYmbcDt50 倒しきれなかった敵は合体融合増殖してこそバイド http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/976
977: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/16(日) 10:54:13.76 ID:Tzm3l2f20 >>976 倒した敵も資源に巨大化していくのがバイドだぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/977
978: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/16(日) 11:40:12.22 ID:Pu5wGQcL0 スレ一本化お願いします http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/978
979: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/16(日) 12:09:38.78 ID:uk3nrP240 >>978 分裂先の別スレの話は、別スレの方でやっておくれよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/979
980: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/16(日) 12:22:53.26 ID:UEqj6ZHS0 あらゆる次元において進化、増殖するバイド。 その性質はスレ立てにおいても失われる事はない。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/980
981: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/16(日) 13:23:40.21 ID:UW62nbsc0 RTT2の画面写真としてゲーム誌に出た画像の敵の物量がデモや試遊じゃなくて実機でもそのままだったのが懐かしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/981
982: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/16(日) 13:53:02.01 ID:huNEWiri0 >>978 スレ一覧で他のスレを確認するまでは スレが多数存在する5chとしない5chが並行して存在する http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/982
983: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2020/02/16(日) 14:42:44.81 ID:JUN1M/B/0 東京ゲームショウで試遊台出るよな そもそもゲームショウ出きるかが怪しいが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1571992514/983
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 19 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.114s*