[過去ログ] R-TYPEシリーズについて語ろうPart77 (1002レス)
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231: 2019/09/15(日)12:26 ID:DC1tl25u0(1) AAS
物理エンジンとAIを組み合わせてゲインズの行動が変化
波動砲を撃つ、体当たりする、オブジェクトの壁を引っぺがして防御する、といった多彩な行動をとるようになるが
学習次第でヘッドスライディングしてきたり、天井に突き刺さってビクンビクンしてるだけだったりもする
232: 2019/09/15(日)13:05 ID:S4+InSKX0(1) AAS
ゲインズがビクンビクン♂
233: 2019/09/15(日)13:08 ID:GCU4vrgb0(1) AAS
グランゼーラとハピネットで試遊してきた
難易度ノーマルとRタイパーでやったけど差が分からん
ハピネットブースは待ち時間0でやり放題
戦利品はケルベロスとアルバトロス
234: 2019/09/15(日)13:09 ID:EuILvs9N0(1/2) AAS
難易度固定システムとかも考慮するなんてどっかで見たような気がするが…
難易度固定で覚えゲーするのと難易度可変でテキトーにプレイするのと両方できるならそれはそれで
235: 2019/09/15(日)14:09 ID:3GEI6lH30(3/3) AAS
一応ここに難易度レベルキャップの話なら出てるけど、
外部リンク:www.gamer.ne.jp
公式で見た覚えはないなぁ。
236(1): 2019/09/15(日)14:18 ID:/RsWq7fH0(1) AAS
歪んだ生態系ステージのせいでバイドの侵食能力の程度を測りかねるんだけどさ
ヨーク種とタラン種は侵食能力は皆無って感じなのかな
バイドに侵食された生物が独自に進化を遂げた結果様々な種類のバイド体が生まれてるってのはわかるんだが
被侵食を経るたびに侵食能力が低下するとかそういうのでもあるのかな
237: 2019/09/15(日)15:41 ID:ZgUY2jbc0(2/3) AAS
>>217
地形と敵の種類が少なすぎた
ありゃほんと酷かったよ
238: 2019/09/15(日)16:02 ID:5nxCvdtE0(1) AAS
>>236
R機に対して攻撃という名の求愛してくるのほんとひで>ヨークさん
239: 2019/09/15(日)17:58 ID:3ar9UO300(1) AAS
「あかんテストプレイヤーがラクラク全クリしておる… せや! 難易度爆上げしたろ!」
240: 2019/09/15(日)18:29 ID:EuILvs9N0(2/2) AAS
頭R-TYPER
241: 2019/09/15(日)18:59 ID:E00hh9Z50(1) AAS
難易度R-TYPERも慣れれば何とかなるだけ、まだ有情。
難易度veryEasyでも、非情なほど理不尽なSTGは沢山ある。
242: 2019/09/15(日)19:16 ID:7SHevBfT0(2/2) AAS
最高難易度の名前がR-TYPERなの最高にセンスあると思う
243: 2019/09/15(日)20:14 ID:iKOnWmFv0(1/3) AAS
aa平
和
っ
て
え
省30
244: 2019/09/15(日)20:14 ID:iKOnWmFv0(2/3) AAS
42平
和
っ
て
え
省30
245: 2019/09/15(日)20:14 ID:iKOnWmFv0(3/3) AAS
tw平
和
っ
て
え
省30
246: 2019/09/15(日)22:21 ID:cMTqjw7e0(2/2) AAS
ダラバーは敵が全く生き生きしてないし安っぽいしでGダラのが10倍良かったけど
予算無いから、出るだけマシ、投資、と割り切って一応買った
FINAL2は予算は有るはずだから安っぽかったらマジでガッカリする
247: 2019/09/15(日)23:06 ID:hQC+1wzg0(1) AAS
いや流石にダラバーの方が予算出てるんじゃね?
248: 2019/09/15(日)23:08 ID:0cVeetFF0(2/2) AAS
PSPで出た最初のダラバーの話じゃね
249: 2019/09/15(日)23:34 ID:ZgUY2jbc0(3/3) AAS
調べたら1億しか集まらなかったのか・・・・・
俺的には超楽しみなんだけどあんま期待しない方がいいのかな
250: 2019/09/15(日)23:46 ID:1TT+QA780(1) AAS
試遊台どうだった? 俺はなんかもっさりしたなーってインプレだったな。グラフィック美しいし、Bydo化したっぽいR戦闘機も出て、インスルー的な何かと戯れたし楽しかったけど。
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