[過去ログ] グラディウス&沙羅曼蛇 84 (1002レス)
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426
(2): 2019/09/09(月)21:46 ID:PYErMKPO0(1) AAS
消えゆくものを維持するのって何でも大変だよね…
特にアーケードゲームは遊べてなんぼなので、
店、メンテ職人が商売としてギリギリ成り立たつ状況を
ユーザーが支えることで初めて成立するわけで。
もはや、何かしらに感謝せず遊んでいいフェーズではないと思う。
自分は単位時間あたりに落とす金を安定させる努力くらいはやってる。
グラIIIを1時間遊んだら20分以内のゲームをいくつか遊ぶとか。
431
(2): 2019/09/09(月)23:41 ID:hyENU6t90(3/3) AAS
>>426
その成り立つ状況を支える指標はどう見極めてるの?
20分以内ゲームをいくつかって、支えに何プレイ必要なのか、どうやって導き出したの?

>>412
へぇ、つまりは100円営業でライト層が各1プレイでも1日に10〜20人プレイされたら十分な見解なんだ。
これを現在の300円営業に置き換えると、周回プレイヤーの居座りで3〜7プレイ分。
1日の営業時間キャパ内で、空席時間も加味して、周回プレイヤーがそんな回数出来るの?
5回はいけるかも?だけど、6,7回は無理じゃね?
だとしたら、ライト20人なんて書くべきじゃないね。

金生まないってか、300円じゃライト層がやるわけない。ミカド行かずにHey行こうで終了。
省4
435
(1): 426 2019/09/10(火)00:22 ID:gzCOHUUp0(1/2) AAS
>>431
店長から直接聞いた、これに基づいてはいるけどあくまで目安。
それよりも、店長から煙たがられないような遊び方を重視してる。
幸いにも多様性があるゲーセンなので、あんまし深く考えずとも
お賽銭はごく自然な形でできる。
全然やったことないゲームもあえてやってみると幅が広がって楽しいし。
昔、メインのゲームに対してサブを少し遊ぶあの感じ。
あと、グラIII疲れるからこれくらいでちょうどいいってのもあるw
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