[過去ログ] グラディウス&沙羅曼蛇 83 (1002レス)
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55: 2019/06/10(月)09:29:47.43 ID:WHqMqkgE0(1) AAS
当時は斬新だったんだけどねぇ
80: 2019/06/12(水)14:55:25.43 ID:H6/RC6LG0(1) AAS
ピクノ以来か
102: 2019/06/16(日)00:35:34.43 ID:KvwQJueBO携(1) AAS
>>99
MSXチームが無ければコナミの小島スタジオも無かったな
ファミコンチームより出来がいい…というか気合いが入ってるのがMSXチーム
MSX版のメタルギアやガリウスとファミコン版を比べたら一目瞭然
MSX版のコナミのピンポンを任天堂がFC版に移植したがったぐらい出来がいい
コナミのMSXへのこだわりは何なんだっていうぐらい神だった
157(1): 2019/06/19(水)01:54:10.43 ID:dEhTfu080(3/3) AAS
>俺がいつダラ?、R2の話をした?
2周エンドやステージ分岐制でインカム問題を解決できていない例
>2周エンド、1周エンド分岐でもインカムを稼いだゲームが過去にあると言っただけ。
ん?その書き方だと普通に読めば2周エンドやステージ分岐では通常はインカムは稼げないが、
例外的にインカムを稼いだゲームもあるという解釈になるが、何が言いたいんだい?
そもそもループゲーでも初代グラディウスや魔界村、テトリスみたいに高インカムだった作品がいくらでもあるわけだが
296: 2019/06/28(金)18:41:09.43 ID:nyCujy8u0(2/2) AAS
電源はヤフオクのリフレッシュ修理品に変えたからまだいける
326(1): 2019/07/01(月)21:23:14.43 ID:/kw3Nf6u0(1/2) AAS
ダブルしばき()
バガジャネーノ
399(1): 2019/07/07(日)02:12:56.43 ID:iAoBNp2o0(1) AAS
初代が難しいって事はグラディウスは疎か
シューティングゲーム事態初心者じゃね?
443: 2019/07/10(水)19:45:54.43 ID:nAdhl6cV0(1/2) AAS
AA省
565: 2019/07/16(火)06:48:54.43 ID:y3fnDr710(1/3) AAS
点滅表示はただの負荷削減の結果
802: 2019/08/02(金)16:43:59.43 ID:YBeZr/600(1) AAS
28年の時を超えて「グラディウスIII」の処理落ちを修正したところ攻略不可能レベルに難度が爆上がり
外部リンク:gigazine.net
896: 2019/08/05(月)09:48:23.43 ID:VWNxTGdS0(1) AAS
【違法動画】やわらか宇宙研究所 Part7【人格破綻】
2chスレ:streaming
> 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
> 2chスレ:gecen
> 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> > 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> > とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> > これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな
>
> そういえばそうだな
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