[過去ログ] グラディウス&沙羅曼蛇 82 (1002レス)
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133: 2019/04/25(木)15:00:07.91 ID:TqYD1qIy0(1) AAS
現状そうとしか言い様がないね
「真のグラディウスファンはオレだけだ」
とでも言いそうな気狂いがチラホラ
475: 2019/05/10(金)09:13:33.91 ID:929DIEnC0(1/2) AAS
グラディウスはボス戦よりも、道中のポイントや印象が強く残る。強制スクロールだけど、選択肢があって自由に動き回れる感じがある
パワーアップのスピードが通常状態で遅すぎるのが気になるけど
スーパーマリオもステージクリアのクッパは使い回しだけど、マップが考えられていて、普通に受け入られていた
沙羅曼蛇以降のゲームは狭い場所の通過だらけで、ボス戦もパターンを毎ステージ覚えなくてはならなくて、ストレスを感じる
612: 2019/05/14(火)20:36:49.91 ID:zPNi3+w50(2/2) AAS
そもそも開発側が処理落ち前提でゲームを製作してるんだから難しくなるのは当たり前なんだよなぁ・・・
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(1): 2019/05/15(水)04:31:30.91 ID:owrNtkpi0(2/2) AAS
動画が見たけりゃ「グラディウスIII ノーウエイト」でアケ版移植のPS2でのプレイ動画あるだろ
泡とか溶岩の面は難易度段違いなのが分かりやすい

SFC版で喜んでる奴はギガジンごときに踊らされてるの恥じろよw
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(2): 2019/05/15(水)18:48:58.91 ID:2259AbOI0(1/4) AAS
まぁシューティングゲームを衰退に追い込んだのは時代なんだがな
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