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132: 2017/02/21(火)10:47:38.01 ID:EqRyPeTn0(1) AAS
飛翔鮫はFM、首領蜂はPCMの黎明期
まだ性能もしょぼいし、新しい技術の出始めで、楽曲にさほど時間かけられなかったんだろう
168: 2017/04/17(月)05:25:12.01 ID:1CluoRKH0(1) AAS
外部リンク[html]:auctions.yahoo.co.jp
300: 2018/02/11(日)02:43:19.01 ID:cE4zIQNL0(1/2) AAS
鮫!鮫!鮫!は例えスローにしてもクリアできる気がしない てか、スローにしても結局パターン知らないとクリアできねぇ
319
(2): 2018/02/18(日)14:13:42.01 ID:xqXhtec+0(1/2) AAS
>>315
その可能性も考えたけどやっぱりそうなのかなぁ 自分が見た中ではそんなに上手い人は見なかったけど・・・

しかし海外版のTWIN COBRAやってみてるけど、難易度は究極タイガーより下がってるはずなんだけど手連だと辛いな
アイテム輸送機やボスが全然倒せなくてすごく硬く感じた まあ俺の連射が遅いってのもあるけど
398: 2018/04/18(水)15:13:22.01 ID:KHP9KvVI0(1) AAS
それはそうと、このサイトの作品別ランクなんだが・・・
外部リンク[php]:www.wikihouse.com
国内版連無しの鮫!鮫!鮫!が24と東亜プランで言うと究極タイガーやドギューン!!と同列になってるけどホントか?
究極タイガーは1周くらいなら行けるけど1P版の鮫は1周すらろくにできないくらい難しかったんだけど
408
(1): て〜へんザコ 2018/06/11(月)00:55:09.01 ID:m7/cL1iY0(1/2) AAS
メストの鮫!!!攻略載ってる号買ったビッグモアイが表紙のやつ
4面中盤の後ろからくる複葉機ザコは出現位置の上に陣取って弾封じして…って空中物も弾封じできるのか知らんかった
これなら移動砲台や飛行船からの高速弾も余裕持って対処できるね
431: 2018/06/26(火)19:28:26.01 ID:Qoa0SjTA0(1) AAS
ということは他のやらしいランダム臭い動きも全てプログラマが意図したものということか・・・
575: 2018/08/25(土)19:24:50.01 ID:AD1qsRPY0(1) AAS
音楽が神だから底辺ザコカスに大人気だよ
666: 2019/05/18(土)11:49:41.01 ID:olf97FLe0(1) AAS
深谷ロボットにて達人王配信開始〜
747: 2019/12/25(水)00:08:35.01 ID:SnxRl4UU0(1/3) AAS
ipad持ってないからわからんが
今verのノーマルスクリーンモードにしたら縮んじゃうんだろうな
786: 2020/07/30(木)22:35:53.01 ID:rtzQ21dK0(6/6) AAS
太田理氏に関してはほぼ間違いないと見ていいと思う
理(おさむ)をLEEって読むのも東亜時代のあだ名と同じだしね
後々「ジェットでGO!2」のスタッフにも同じ名前がある

ただ他のスタッフはかなり謎
プログラマのTOTENって鷹嘴智玲氏かなーとか思うけど分からんし
HIRATSUKA SAORIはドギューンのスタッフロールにいるのとたぶん同じ方だろうけど
876: 2021/10/30(土)19:57:54.01 ID:AbgoDWSP0(2/2) AAS
今の基準だと割高感あるかもだけど我々のようなレトロ2Dシューターとしては
あまりにもSTG安売りが定着して開発環境に悪影響及ぼすのも問題にならんか?
まあ作品への思い入れ具合によって許せる額も変わるけど
898: 2021/11/04(木)18:48:29.01 ID:KWE+FmVg0(1/2) AAS
FMT版は93年に発売だったような気がする
業務用から1年ぐらいで移植って早いよね

縦画面モードはなかったけど縦に引き伸ばして縦画面風になるモードはあったな
アス比違うって事は敵の出現密度とか地味に調整してたのかな?
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