[過去ログ] 【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 71 (1001レス)
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616: 2014/07/18(金)19:52 ID:wiYB/UtnO携(1/5) AAS
武器庫に慣れた連中が増えてS安定してきたが、取りこぼしを拾ってると割を食いまくるな…
624: 2014/07/18(金)19:58 ID:wiYB/UtnO携(2/5) AAS
>>613
まだわからんぞ、コストで協同のレギュレーションを決められるようになるかもしれん
右端機体排除したり、左側オンリー部屋で右端を使う機会が減るかもしれん
そうなったら大枚叩いてモルガン育ててる俺涙目だ
だが500以下最高の4AGM機体で存在感無さすぎのFー16Fが使われるようになるにはそれぐらいしかなさげだな…
654: 2014/07/18(金)20:34 ID:wiYB/UtnO携(3/5) AAS
羽付きと聞くといつもの餃子を思い出して微妙な気分になる
ルート開発優先と思っていたのに、つい出来心でモルガンのレベルあげちまった
パーツ変更する金すらねぇ
鯨だ、鯨はどこにいる、とっととでてこいこの野郎
697(1): 2014/07/18(金)21:04 ID:wiYB/UtnO携(4/5) AAS
>>686
そら航空機に詳しくなかったり強いか弱いかしか興味ない人からしたら見た目はどうでもいいかもしらんが
詳しい人からすれば相当気になる点だろ
戦闘機や軍用機械の外観はそのまま設計思想が表れるから、好きな人からすれば重要な点だろうよ
763(1): 2014/07/18(金)21:41 ID:wiYB/UtnO携(5/5) AAS
>>708
3の架空機群すらも飛べるデザインだそうだよ
そうでなくても現代機は非常に不安定なバランスを電子制御で無理やり飛ばしてる状態だし
安定していると姿勢を変えづらくて運動性が下がるとかなんとか
俺も半可な知識しかないけどさ
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