[過去ログ] グラディウス・シリーズ総合スレ 63周目 (1002レス)
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52: 2015/08/01(土)11:43:49.10 ID:GvXRhV/c0(1) AAS
今更だけどWIIのバーチャルコンソールのファミコン版グラディウス2
ボス敵の耐久力が柔らかくなって、ゴーファーだけ無駄に硬くなってる
あとビックアイの攻撃がポケモンフラッシュじゃなくて青背景に電撃が走ってる
残念なのは画面がちょっと暗すぎるところかな
124: 2016/08/15(月)12:52:41.10 ID:GGRQ0yS40(2/3) AAS
いやいや なんでその 三画面とか BGMとか 筐体の金のかけようを無視して
ダライやス初代を語ろうとするのか
ゲーム内容だって とくに欠点もないし
191: 2017/02/21(火)15:41:19.10 ID:pjDDzzx80(1) AAS
3はぼったくりバーみたいなゲームだよね
全然当たってなくても金取る。よく当時の開発者は逮捕されなかったなw
そんなしょうもないゲームを傑作という儲はまさに傑作()
人間やめると苦素がチョコレートに見えるんですかい?w
486: 2018/12/16(日)22:17:06.10 ID:cpQkUf1y0(1) AAS
おかしいのはグラIIプレイヤーのほうだ
1コインで何時間も粘って1000万とかやられたらインカム最悪だろ。
それに対処すべくグラIIIはああいう難易度にせざるおえなかったんだろうな。
そんなプレイヤー相手のゲームを作っていたのだから制作スタッフも正気を保てなかったのだろう
ボリュームのわりに制作期間が短かったのと、開発途中でCPUのクロックを低いものに変更されたりと、
プログラマーの苦労が絶えない状況だったのも影響していると思われる
699(1): 2022/07/22(金)05:51:58.10 ID:UMA7o6NH0(1) AAS
なんでダブルとレーザーだけ選択式なんだろ
ツインビーと似た仕様なのか
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