【XBLA】斑鳩 9chain (753レス)
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抽出解除 レス栞
322: 2011/04/13(水)19:03:28.73 ID:bc2XQmKG0(1) AAS
>>321
屋上
341: 2011/05/22(日)16:05:22.73 ID:W9F05Gsm0(1) AAS
c5までいければクリアまでもう少しだから頑張れ
ボスの第二形態をどうにかできればクリアにぐっと近づくはず
371: 2011/06/16(木)21:40:05.73 ID:RBiiH7nL0(1) AAS
hardのタゲリレーザー・・・一瞬で「くるん」死だよ・・・
554: 2015/11/14(土)23:26:20.73 ID:R3KBIMBo0(1) AAS
>>553
あり
試した
565: 2015/12/23(水)21:14:11.73 ID:ezoRGBGY0(1) AAS
コンボ繋げられるようになってくると楽しくなってくるよね
660: 2018/06/09(土)10:48:37.73 ID:WPcEDxPL0(1) AAS
>>658
斑鳩ってシルバーガンに比べてグラフィックは高解像度で小綺麗にはなったけど、色使いや演出も含めて地味になっちゃったからな。
敵弾の多さと言う、高難易度に直結する部分はそれなりに派手かもしれないけど。
ステージ構成もありきたりでたった5面しかないし分岐もなくなった。
自機の攻撃システムはシルバーガンが複雑すぎたのがこっちでシンプル化したのはいいけど、
むしろシンプルになりすぎな感じ(パワーアップもない)で、高得点とかチェーンとか考えずに撃つだけだとある意味単調そうにも見える。
かといってチェーンを意識すると思い切り撃てずにストレスがたまるし、
その上同時に属性を頻繁に切り替えながら敵弾をよけたり受けたりで、難度高すぎでやってられんとなる人が多いのも無理ないだろ。
そこに見た目の地味さだから、腕がよくてハイスコアにしか興味のないストイックなプレイヤーしかついてこない。
よく言えば「硬派なゲーム」とは言えるかもしれないが。
省1
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