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【PS4/PS3/VITA】NAtURAL DOCtRINE Part13 [転載禁止]©2ch.net (506レス)
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転載ダメ©2ch.net
[sageteyon] 2014/10/30(木)01:19
ID:bZXNJ0VA(3/6)
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3: 転載ダメ©2ch.net [sageteyon] 2014/10/30(木) 01:19:27.41 ID:bZXNJ0VA ○戦闘システムについて 基本システムは「素早さ順」に行動順が訪れる「1人1回行動」の「ターン制」 1ターン目A→B→C→D 2ターン目A→B→C→D・・・ (勿論、速度アップのデバフやスキル付ければ変わる) それ+、距離や陣形により効果が増加する『連携』 ・連携の悪い見本 Aが行動→Aの連携にBCDが乗る (連携すると行動済みとなり、1ターンで1人1回しか行動出来ていない) ・連携の正しい見本 Aが行動→BCが乗る その次、Dが行動→ABCが乗る (一度連携して行動済みになっても、未行動のキャラに連携で乗れる為 ABCは1ターンに2回行動ができる) ※AにBCDが連携参加すると、BCDはそのターン行動が出来ない ABCが行動済みでも、後のDの連携にはABCの参加が可能 ただし、強力スキル攻撃使用時には全員連携の効果アップ狙ったり 先に敵を減らすなどのタイミングで、連携の人数や全員参加なども視野に入れておく http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1414599512/3
戦闘システムについて 基本システムは素早さ順に行動順が訪れる人回行動のターン制 ターン目 ターン目 勿論速度アップのデバフやスキル付ければ変わる それ距離や陣形により効果が増加する連携 連携の悪い見本 が行動の連携にが乗る 連携すると行動済みとなり1ターンで1人1回しか行動出来ていない 連携の正しい見本 が行動が乗る その次が行動が乗る 一度連携して行動済みになっても未行動のキャラに連携で乗れる為 は1ターンに2回行動ができる にが連携参加するとはそのターン行動が出来ない が行動済みでも後のの連携にはの参加が可能 ただし強力スキル攻撃使用時には全員連携の効果アップ狙ったり 先に敵を減らすなどのタイミングで連携の人数や全員参加なども視野に入れておく
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