[過去ログ] FEで聖戦が一番好きな人は.その78 (1001レス)
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925: 2013/01/29(火)06:57 ID:EyZScEoB(1) AAS
なんでそう極論しか言えん奴がおるんだこのスレはw
10章マジックリングの村を救うには、歩兵に合わせて進軍してたら間に合わないし、
終章のエッダ隊は、正面突撃するよりは、
リーフ含めた数隊の騎兵で特攻かける方が結果楽だったりする
ま、そうしないと目的達成できないって訳でもないから、
結局は個人個人の好きにすればいいって結論にしかならないけどさ
926: 2013/01/29(火)11:16 ID:xYOj7PYC(1) AAS
レスキューはレッグ+ナイト付けたラナにやらせてる
丁度クロードとエーディンの会話で持ってるし、
セリス編開始から牽引できるし
927: 2013/01/29(火)15:47 ID:hy7v9SiZ(1) AAS
レスキューは速攻進軍以外にも便利な使い方は色々ある
レスキュー振った後に移動できるリーフはやはり適任だと思う
928: 2013/01/29(火)20:54 ID:S30YOeZ4(1) AAS
>>920
その点セリス、アレスは神器のおかげで突っ込めるからな
さすが直系汚い
929: 2013/01/29(火)22:51 ID:O5J/hdH1(1) AAS
魔力の低いリーフが使える杖ってレスキューかリカバーくらいしかないもんな
930: 2013/01/29(火)23:21 ID:ex6m82Gc(1) AAS
漆黒の騎士 ☆5
HP80 力30 魔力17 技30 速27 運11 守30+10 防22
追撃 月光剣 ライブ
エタルド 威力30 命中80 重さ6 必殺0 射程1〜2
ラグネル以外攻撃無効
931(1): 2013/01/30(水)01:11 ID:5/ym2YXD(1/4) AAS
レスキューは振れさえすれば魔力は関係ないからなあ
後発作品みたいに、レスキューできる範囲が魔力依存だったらまた違ってきたのかもしれんが
そうだとしたら、クロラケが結構メジャーになってた気がする
932(1): 2013/01/30(水)01:29 ID:jYwR3Y/o(1) AAS
それでもナンナは杖Bおすし
933(1): 2013/01/30(水)01:30 ID:5/ym2YXD(2/4) AAS
>>932
あ、そうだったわ
書いててなんかおかしいと思ったんだ・・・
934: 2013/01/30(水)12:44 ID:W1Bqhbs8(1) AAS
まるでリーフレスキューがメジャーなように2chでは思われてそうだが当時もそうだけど一般的に評価プレイしない限りレスキューなんてミスった時の保険に数回ふる程度。
だからふれる奴なら誰でもいいレベル
935(1): 2013/01/30(水)13:12 ID:0QMAx36r(1) AAS
聖戦の系譜界ではアンチレスキュー派がいるのか?
936(1): 2013/01/30(水)14:10 ID:pyNMKpmk(1) AAS
別にそんな凝った使い方しなくてもな
章開始に踊り子と一緒にカタパルトやる程度で十分いい
でもリーフは微妙
昇格のタイミングは頑張って8章開始辺りだろうけど
もう遅いよ
937(3): 2013/01/30(水)16:47 ID:7iAg+QIo(1) AAS
セリスやフィーあたりの重点育成組はともかく、普通の下級メンバーは9章から10章でCCが普通だろうし、
リーフのCCの何が遅いのかよくわからん。
6章のシュミット隊でLV15くらいまで上げちゃうスタイルなのだろうか。
938(2): 2013/01/30(水)18:34 ID:5/ym2YXD(3/4) AAS
8章のCCが遅いも何も、
そもそもエーディン×クロードにしない限り、レスキューの入手は10章じゃないか
そして10章〜終章は、レスキュー+踊り子を使うことで、
軽く見積もっても合計数十ターンは短縮できる
別に評価を狙わないにしても、あの快速進撃はやってみるとクセになるよ
まあ、それが絶対とでも言わんばかりの論調はアレだけど
939(1): 2013/01/30(水)19:18 ID:EH7q64js(1) AAS
エーディンアゼルでもクロ父セティかコープルに継がせれば8〜9章で取れまっせ
940(1): 2013/01/30(水)21:55 ID:kdYng006(1) AAS
>>937
フィーが重点育成組ってのが俺には分からん
941(1): 2013/01/30(水)22:19 ID:sp561TUM(1) AAS
>>938
評価関係ない所でも踊り子+騎兵ばかり使うのもありだと思うが
なんか最後の一行で予防線張ってるみたいな感じで気に入らないな
評価関係ないなら斧も炎も杖使える歩兵も城から出すわ。ユニットとして好きだから
942: 2013/01/30(水)22:50 ID:izXPeIm+(1) AAS
>>940
前線で杖振れるキャラが増えるのは心強いじゃないか
他には魔法剣が強力になったりするし
943(1): 2013/01/30(水)22:57 ID:5/ym2YXD(4/4) AAS
フィーはクロ父以外だと魔防が意外と伸び悩んだりするし、
吟味できるならやっておきたい候補じゃね?
フリージ周辺のダークマージを掃除するために、
素で22以上は欲しい
944(2): 2013/01/31(木)00:58 ID:h5fMsyr0(1) AAS
攻略失敗以外でのリセットプレイなんてしないから重点育成とかイミフ。
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