[過去ログ] 【Forza】ハンコン コックピット part5【Xbox】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2016/07/28(木)21:57 ID:8jYnijRF(1/4) AAS
Forzaは、FFBのデッドゾーン調整(minimum force)とか
個体ごとに異なるFFBのカーブを逆補正かけてリニアに戻すための設定とか、
PCのレースシムなら当たり前に用意されてる機能がないね
まあパッド前提のカジュアルなレースゲームなんだろ
PCのApexもいまだにパッド専用だし
85: 2016/07/28(木)23:56 ID:8jYnijRF(2/4) AAS
>>82
スレ違いだけど、
pCarsならSoftClip(Full/Half)とScoopKnee,ScoopReductionで逆の補正カーブ作る
iRacingやAssettoCorsaみたいなLUT方式ほど完璧にリニアにはできないけどね

pCarsならこのツールで自分のカーブ見て、補正カーブ作れる
外部リンク[php]:forum.projectcarsgame.com
使い方はこのへん
外部リンク[php]:forum.projectcarsgame.com
86: 2016/07/28(木)23:58 ID:8jYnijRF(3/4) AAS
上のリンクおかしかったな
外部リンク[php]:forum.projectcarsgame.com
こっちが正しい
87: 2016/07/28(木)23:59 ID:8jYnijRF(4/4) AAS
ああ、またダメだ。スレ汚しすまん
書き込むと、勝手に文字置換されてしまうっぽいな
コピーして、p=1240034の前のコロン消してくれ
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