[過去ログ] 【プリコネ】ブルアカさんこれ以上スレを壊さないで😭65538【💩糞運営💩】 (1002レス)
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31(3): (東京都) 2022/06/10(金)15:12 ID:jkQE+9ge(1/20) AAS
メインキャラほぼ初めてだからだいぶ入れ込んでいるな
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156(2): (東京都) 2022/06/10(金)15:25 ID:jkQE+9ge(2/20) AAS
プリコネ グラブル 原神 ヘブバン ブルアカ ウマをやってきましたが
この中でやる価値があるのは原神とブルアカです。間違いありません
198: (東京都) 2022/06/10(金)15:30 ID:jkQE+9ge(3/20) AAS
>>192
全部きそう
サオリミカはアビ夏かもしれんが
237(1): (東京都) 2022/06/10(金)15:37 ID:jkQE+9ge(4/20) AAS
プリコネも対抗して特別動画だそうぜ
281(1): (東京都) 2022/06/10(金)15:43 ID:jkQE+9ge(5/20) AAS
ピカおじ講演まとめ(前半)
シナリオディレクターとしてシナリオの方向性、学園・部活・キャラの方向性、戦闘背景・ボス・世界観などの設定、コンテンツ企画、未来ビジョンプランの論議及び決定を担当してる。ブルアカがシナリオ重視だから出来る構造
・キムPDのプロジェクトセッティング
→日本に売れるゲームを作る!美少女たちが遮蔽する銃バトルを作る!制服と美少女だ!!
・それを受けてAD/SD(アートディレクター、シナリオディレクター)の世界観作りスタート
→AD:明るくて、爽やかで、一目で分かる世界観を作ろう!
→SD:ギャグ!学園モノ!青春!ギャグ!!
どうやって差別化された世界観を成立させる?
→異化効果。見慣れたものを未知のものにする。重要なのは慣習的に存在する要素の「組み合わせ」を未知にすること。既知+既知=未知(例:ガルパンなど)
・短い印象だけでも強い興味を持たせることが出来る。心の中のハテナを解消すべく持続的な世界探索のモチベが与えられる。他のゲームと差別化されたユニークな世界観を作る事が出来る。
省5
284: (東京都) 2022/06/10(金)15:43 ID:jkQE+9ge(6/20) AAS
ピカおじ講演まとめ(後半)
・先生はプレイヤーそのもの。ゲーム画面はシッテムの箱の画面と一致。課金の脈略さえもゲーム内に存在させたかった(シッテムの箱はプレイ用のスマホ?大人のカードはプレイヤーの課金を象徴する?その正体はゲーム内でご確認を……)
・課金ってやっぱアレなイメージある。僕はゲームクリエイターの前にゲームプレイヤーでもあるので、キャラに課金する我らオタクを肯定したかった。それで好きなキャラが救われる物語を作りたかった。好きなキャラのために課金して何が悪い?
・シナリオの情報量を減らす、持続的な興味を持たせる、軽くて負担のないギャグ路線などは前作(キュラレ)から引き継ぐ路線
・プレイヤーキャラを入れる、ゲーム全体のメイン主人公は作らない、並列構造のオムニバス形式にするなどは前作の反省を活かした改善点
・そうやって提示された物語のキャラたちが集まって活躍する巨大なイベントを想定した。色んなキャラが活躍出来るように独立した物語を提供し、各物語はそれぞれ固有のジャンルを持ち、繋がることもあり、最後には巨大なひとつのイベントが起きる……マーベル映画の構成を使ってる
・オムニバス形式は各スタッフに責任感と完結性を与えるボーダーを提示出来る。そしてIPの持続力が一本形式より圧倒的に高い。担当スタッフの効率的な構成が可能。
・ただ管理コストが高く、一つの物語に集中出来るわけじゃないのでシナリオのクオリティのハードルが高くなる。
・「キャラ制作」のメインはあくまでもアート。設定とシナリオの役割は方向性とポジションを定義するサポーター。シナリオでのキャラの使い方は別の領域なので省略。
・ツルギはメモロビで完成されるキャラ。ハルナは「魅力的な悪党とは?」を悩んだ結果。ハナコはユーザーの期待(予想)を何度も裏切るキャラを作りたかった。
省11
399(1): (東京都) 2022/06/10(金)16:00 ID:jkQE+9ge(7/20) AAS
>>316
ディライトやばいよな
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省1
411: (東京都) 2022/06/10(金)16:03 ID:jkQE+9ge(8/20) AAS
リリンク出た時にグラブルもう死んでそう
454(3): (東京都) 2022/06/10(金)16:09 ID:jkQE+9ge(9/20) AAS
ウマ以外の売上終わったおかげで運営も目を覚ましたやろ
🐸「失って初めて気がついたんだ、👸にどれだけ助けられていたのかを・・・」
478: (東京都) 2022/06/10(金)16:12 ID:jkQE+9ge(10/20) AAS
🐸「プリコネはバハムート君と同じでいっか、シャドバなんとか上がらないかな。」
505: (東京都) 2022/06/10(金)16:18 ID:jkQE+9ge(11/20) AAS
>>484
最近は10位以下に落ちて煽られてるから、去年と比べて確実に地位は落ちてきてそう
522(1): (東京都) 2022/06/10(金)16:21 ID:jkQE+9ge(12/20) AAS
ウマとグラブルはもう3桁常連だしサイゲのレギュラーは名乗れなさそう
525: (東京都) 2022/06/10(金)16:21 ID:jkQE+9ge(13/20) AAS
>>522
プリコネの間違いです😁
596(1): (東京都) 2022/06/10(金)16:28 ID:jkQE+9ge(14/20) AAS
>>582
本当の敵は去年の自分だぞ
企業的には前年度越えなきゃいけないのに、同僚のプリとかグラの成績が落ち続けてるからな。
🐴は尚更去年より稼がなきゃいけないんだ😰
605: (東京都) 2022/06/10(金)16:30 ID:jkQE+9ge(15/20) AAS
🐴
バクシン声優休止
グラブル
リリンク延期
ブルアカ
生放送決定
プリコネ
ラジオ「プリコネチャンネルRe:Dive」第244回を公開!
やはり時代はプリコネ
619(2): (東京都) 2022/06/10(金)16:32 ID:jkQE+9ge(16/20) AAS
>>602
一応稼いではきてるけど、全タイトルの合計は確実に下がってるからな
ウマをここから一気に上げるの無理だから、プリとグラに全盛期の売り上げを取り戻してもらうのがいいんじゃないかな😁
717(1): (東京都) 2022/06/10(金)16:46 ID:jkQE+9ge(17/20) AAS
見える、見えるぞ
ASMR シロコ イズナ アルが来てスレが壊れる未来が
750(1): (東京都) 2022/06/10(金)16:50 ID:jkQE+9ge(18/20) AAS
>>724
じゃアズサにします
787(1): (東京都) 2022/06/10(金)16:58 ID:jkQE+9ge(19/20) AAS
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827: (東京都) 2022/06/10(金)17:02 ID:jkQE+9ge(20/20) AAS
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