[過去ログ] にゃんこ大戦争初心者中級者スレ☆696 (1002レス)
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365
(6): (神奈川県) (アタマイタイーW 9158-7uRE [122.26.57.131]) 2022/02/02(水)03:09 ID:l9mV8yEE00202(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
超極ゲリラがネコボン、ねコンピューター使っても安定してクリアできないんだけど この編成ってもしかして弱いですか?全部レベル30止まりで暗黒嬢も本能波動だけしかいじってないしそれが原因ですかね たっちゃんくるあたりでボロボロにされる
367: (埼玉県) (アタマイタイーW 71b9-Djua [42.146.115.42]) 2022/02/02(水)03:34 ID:YS3Dt8GR00202(1/2) AAS
>>365
カンカン、チビガウ、ノノ、ピザ屋持っとらんの?
無いならバサラ引けばいいと思うよ
368: (ジパング) (アタマイタイー MM8b-8MxQ [123.224.226.145]) 2022/02/02(水)03:48 ID:bytsqlygM0202(1) AAS
>>365
完全に壁不足じゃないかな?
YouTubeとか見たらわかると思うけど低レベルニャンピュ放置のほとんどは狂ムキ、ボンバーと壁だけなんよ
だからムート、アルマゲドン抜いて安壁2枚足せばいけると思うよ
たぶん大丈夫だけどもし金欠とかになるなら暗黒嬢もいらない
てかここで暗黒嬢の波動解放のこと見たのかもしれないけれど個人的な意見としては暗黒嬢いじるのは他が全部強化終わってからの道楽だと思ってる
少なくともそんな低レベルでやることじゃないと思うから更に暗黒嬢の本能解放したらやれるかも?とかはあまり考えないほうがいいと思うよ
まぁ現時点でめっちゃNP余ってるって言うなら好きにしたらいいけど
369: (京都府) (アタマイタイーW 916e-1VGJ [122.22.86.231]) 2022/02/02(水)03:50 ID:8z6Ra4t100202(1) AAS
>>365
波動戦法が良いよ
仙人と大狂乱足で案外すぐ終わるし
371: (日本のどこかに) (アタマイタイー Sa8b-HrzX [27.85.205.79]) 2022/02/02(水)04:10 ID:CXrtbqXBa0202(1) AAS
>>365
波動戦法は壁で耐えながら後ろの黒澤を波動で先に倒すのが目的なので、壁多めと火力は波動出せるユニットのみにする
敵を倒しすぎるとタッチャン出てくるにゃ
EXユニットは攻撃力と体力を本能MAXにしないと使えないので、npが余ってからの育成が良いにゃ
ガチの殴り合いならタッチャンがいるので、ノノかガウガウと地蔵やデリバリー等の量産火力がオススメにゃ
372: (大阪府) (アタマイタイー 13e9-Xc5L [61.211.17.70]) 2022/02/02(水)04:17 ID:SmLA8q3j00202(1) AAS
>>365
クロサワやイノワール3体処理前にたっちゃんが出てきてるなら、敵の前線を処理しすぎ
暗黒嬢も数体貯まればゴリゴリ押していくから、持久戦するなら抜いといた方が無難
上段のキャラはガメを保険で入れとく以外は全部不要で、壁を数体追加でムキ波動の持久戦すればいけるよ
376: (神奈川県) (アタマイタイー a98a-21ac [14.193.54.231]) 2022/02/02(水)04:49 ID:aAy6xDji00202(1) AAS
>>365
停止小×2か停止中のコンボ入れればボンバー単体で永久停止になるから安定度増す
暗黒嬢は波動と攻撃マックス、Lv.50にしないと超極ゲリラでは仕事できない
(EXの本能攻守upは1.8倍だから)
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