[過去ログ] 【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part50 (1002レス)
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834
(2): (やわらか銀行) (ワッチョイ fdaa-hHzd [126.95.16.165]) 2020/07/17(金)13:20 ID:swhMpbbU0(2/2) AAS
アリーナだとマジカスは後方を束縛、通常は前方を束縛する
マジカスはガリガリTPダウンで(前回を除いて)基本クラバトで出番はないが
通常は大幅な魔法防御デバフでクラバトでも使うしアリーナでも使う

通常ユイとプリユイで行動が全然違うように衣装違いは全然別物のケースがほとんど
837: (奈良県) (ワッチョイ e325-dDBt [219.164.153.102]) 2020/07/17(金)13:27 ID:MJt8hXtt0(2/3) AAS
>>834
ありがとうございます
870: (SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp29-SAT0 [126.182.161.106]) 2020/07/17(金)18:45 ID:+7POKoaJp(8/11) AAS
>>865
6キャルとニャルは別モノよ?
>>834の内容と同じで衣装変わるとUBもスキルも大抵は違ってくる
6キャルはUBが敵全体の範囲魔法攻撃と恐慌付与そして少しのデバフスキル
ニャルは単体魔法攻撃で自己バフと物理無効バリア
だからニャル引いても6キャルは不要にならない
6キャルと対比されるのは寧ろ6ハツネだね、6ハツネは対物理パのUBと長時間スタンだが6キャルUBは物魔両方に有効と記載されているとおり、相手次第ではハツネよりキャルの方が捗る場合も多いし、ハツネが破壊神になるパターンもある

ニャルは具体的にいうとボス戦特化型だね、ダンジョンとかクラバト用途で1:30内で自己バフを積み重ねて、被ダメなどでTP貯めてUB打って与ダメからHP吸収で回復する
但し上手いことニャルを運用するにはTP供給係(ルナ,アン,ユカリなど)と更なるバフ(ハロキョ,マホ,ネネカなど)と更なるデバフ(カスミ,ネネカ,アンナなど)とヒーラー(ユイ,ミサト,ユカリ,マホなど)という所謂「ニャルパーツ」と呼ばれるキャラのサポートが欠かせない
ニャルはピーキーな性能で更に被ダメでTPを稼ぐ為に防御力を抑えた育成で使う事が多いのと、Autoはほぼ無くて手動になるから使いこなすのはなかなか難しい
省1
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