[過去ログ] 【FEG】ファンタジーアース ジェネシス Part1 (1002レス)
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605: (チベット自治区) (ワッチョイW 3fb7-r1Ss [125.100.16.65]) 2018/08/05(日)23:16 ID:jdTNcB940(5/6) AAS
無敵占領繰り返す位しか弱国でリング稼ぐ方法が無いんや
糞プだと思いつつやってる
ランク判定ガバガバすぎて戦闘するより稼げる
黄色の国は知らん
606: (チベット自治区) (ワッチョイW 3fb7-r1Ss [125.100.16.65]) 2018/08/05(日)23:24 ID:jdTNcB940(6/6) AAS
弱国民はどうせ勝てないからこれで稼ぐのオススメ
Bランクまでなら狙える
戦闘してもワンサイドな糞ゲー状態だしな
無敵直してもいいけど、まずは常にキプ前レイプ状態になる欠陥をなんとかしろ
607: (庭) (アウアウカー Sab7-L6Px [182.250.246.208]) 2018/08/05(日)23:36 ID:G0hJ6t44a(1) AAS
>>591
(´・ω・`)装備品の取得がログボが主なので先にログインしてた奴ほど有利
(´・ω・`)その状態で黄色だけ新規流入を止めたらどうなるかわかりきってるよね
608: (庭) (アウアウエーT Sa9f-0Uuo [111.239.255.214]) 2018/08/05(日)23:38 ID:HBPyGumFa(2/2) AAS
新規は敵側にだけ居ればいいからな
609: (禿) (オッペケ Srf7-ueLb [126.34.32.87]) 2018/08/06(月)00:23 ID:mDY/5qN+r(1) AAS
鎖国とかこの仕様じゃ逆効果だろ、マジキチかよ
610: (東京都) (ワッチョイ 3329-Xflc [116.0.135.161]) 2018/08/06(月)00:51 ID:WUy2WpVw0(1/6) AAS
正式版ではもう戦略マップ制やめてマッチング制にすればって感じだな
ケムまみれになっても演習戦でケムvsケムにすればいいわけだしな
611: (チベット自治区) (ワッチョイW 3f93-dXlq [61.125.59.106]) 2018/08/06(月)01:57 ID:F7YEKXPq0(1/3) AAS
国家間格差是正は無理だろうな
一定以上侵略したらデバフかかるみたいな強制力の強い仕様にでもしないと
612: (庭) (アウーイモ MM17-6jVY [106.139.8.248]) 2018/08/06(月)02:25 ID:bHLiAUrCM(1) AAS
振動オフにさせろ
613
(1): (catv?) (ワッチョイ 7361-10BI [222.229.5.45]) 2018/08/06(月)03:46 ID:xczkNLyn0(1/2) AAS
どっかの業界話で見たけどソシャゲ制作は金を一瞬で吸い上げる装置開発だって言いきってたな
ゲームのおもしろさより課金したくなる方法を編み出すことが最優先
可愛い絵を使うとかランキングとかヒでサクラに新キャラの可愛い動きを絶賛させるとか…
そしてそれすらできていないファンタジーアースジェネシス…どうなってしまうんだ
614: (チベット自治区) (ワッチョイW 3f93-dXlq [61.125.59.106]) 2018/08/06(月)04:09 ID:F7YEKXPq0(2/3) AAS
アクティブ大量に用意できなきゃどんな過酷な集金装置でも利益上がらんからなぁ
615: (北海道) (ワッチョイWW 3f83-LJKZ [221.188.36.119]) 2018/08/06(月)05:14 ID:kLXC7Ype0(1) AAS
ガンオンみたいに同軍戦ありにしよう
616: (茸) (スププ Sd5f-9bbN [49.98.63.228]) 2018/08/06(月)06:17 ID:aiFd/CWqd(1) AAS
マッチング勢は別ゲーへ
617
(2): (神奈川県) (ワッチョイWW cfe3-xrsp [153.202.53.29]) 2018/08/06(月)06:57 ID:UjAxp2V+0(1/4) AAS
>>613
ドヤ顔でこんなアホな事話してるからまともな物も作れなくなる

馬鹿な事を言ってる間にゲームとしての完成度はすでに海外作品のが圧倒的にまともで面白くなった(技術力も含めて)
便りのガチャも商売として不適切な方法だから規制強化の波でいつグーグルやアップルが禁止するかもわからんしな
集金ツールwwwなんて抜かしてるから気づいた人から離れて行って最後はぺんぺん草も残らなくなる
結果的に自分を、更に言えば業界にも打撃を与えてるだけだと考えられない時点で猿としか言いようがないな
618
(1): (茸) (スッップ Sd5f-/D8E [49.98.133.13]) 2018/08/06(月)08:20 ID:iKzoBMu0d(1) AAS
>>617
知り合いにソシャゲ業界がいるけど
ターゲットはパチスロにハマるような底辺土方って言ってたから
規制来るギリギリまで気付かない奴から金抜けれればいいみたいよ
619: (福岡県) (ワッチョイW d3a4-2uQ+ [124.150.188.239]) 2018/08/06(月)09:03 ID:U2GMUDIm0(1/4) AAS
テストで最悪だったゲームが本格リリースで大幅に改善もよくあるし期待しよう。世界的なゲームメーカーのスクエニなら不可能じゃない
620: (catv?) (ワッチョイWW 0fc6-HUXJ [1.33.8.243]) 2018/08/06(月)09:07 ID:iT51smbW0(1/3) AAS
ff11くらいのボリュームにしてNPC戦闘とクエストやらせろ
621: (catv?) (ワッチョイ 7361-10BI [222.229.5.45]) 2018/08/06(月)09:14 ID:xczkNLyn0(2/2) AAS
>>617
昔はトップレベルのゲームも多く作られてたのにね
ソシャゲでも凄いゲーム作れるってことを見せてほしい土下座で謝らせてほしい
ゲームの黎明期はこれからどうなっていくんだろう!ってワクワクしたのに…
622
(1): (福岡県) (ワッチョイW d3a4-2uQ+ [124.150.188.239]) 2018/08/06(月)09:31 ID:U2GMUDIm0(2/4) AAS
外でもfezやりたいネトゲジャンキーをどれくらい引っ張り込めるかがこのアプリの勝負になりそう
623: (チベット自治区) (ワッチョイW 3f93-dXlq [61.125.59.106]) 2018/08/06(月)09:58 ID:F7YEKXPq0(3/3) AAS
>>618
今時そんなやり方通用せんよ
ソシャゲ作るコストもどんどん上がってるからある程度中身あって人呼べないとろくに回収できない
ガチャの確率絞れば儲かった時代はもう終わった
624: (東京都) (ワントンキン MMdf-fHdY [153.248.164.12]) 2018/08/06(月)12:12 ID:gI/HOy2mM(1) AAS
>>622
PCですら常接1500とかなんだろ
無理だよ
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