[過去ログ] 【PS/XB/PC】メタファー:リファンタジオ★46【ATLUS】 どんぐり (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.39][苗] (ワッチョイW 2f25-3oD9 [240a:61:1023:583c:*]) 2024/12/03(火)19:07 ID:SsBlY1JO0(1) AAS
>>478
一品物の認識
480
(1): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 77e2-gAXR [58.145.162.13]) 2024/12/03(火)19:56 ID:8FL9nB0x0(3/3) AAS
>>478
一品物で売れないしなあれ
481: 警備員[Lv.5] (ワッチョイW 4f5a-GZdV [2409:10:8280:2300:*]) 2024/12/03(火)20:41 ID:uT7sbqZ40(2/2) AAS
>>479
>>480
なるほどありがとう
お金消費しなくなる算盤4つ持ちはできないわけだな理解した
482: 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW dfa5-o9yH [240f:101:c116:1:*]) 2024/12/03(火)21:55 ID:ydVNsaSW0(2/2) AAS
1周目でガチムチジュナにチャレンジしてるが、力の香が少なすぎる…
483
(1): 警備員[Lv.39][苗] (ワッチョイW 73e7-ev8X [240b:11:6120:f100:*]) 2024/12/03(火)22:31 ID:xYcssluM0(2/2) AAS
ニンゲン戦BGMの途中に、ポケモンが進化する時のBGMにめっちゃ似てるとこない?
484
(1): 警備員[Lv.35] (ワッチョイW bb75-qcDp [58.188.3.52]) 2024/12/03(火)23:18 ID:AJo23w9L0(1) AAS
P6が来るならコミュ選択肢に縛られない今の仕様を貫いてほしいわ
ほんとストレスがない、素晴らしい改良
485: 警備員[Lv.1][新芽] (ワンミングク MM6f-NZVv [153.250.55.157]) 2024/12/03(火)23:37 ID:AcaH3vO1M(3/3) AAS
ペルソナのコミュの選択肢がストレスってどんなところで?
本当は選びたい選択肢があるのに好まれそうなのを選ばないといけないところとか?
486: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 4b12-w2lg [118.8.90.106]) 2024/12/03(火)23:46 ID:d/FC13ab0(1) AAS
>>484
本当にそれ
487: 警備員[Lv.56] (ワッチョイ 4f74-aw/E [106.167.44.197]) 2024/12/03(火)23:53 ID:PndIQvI20(1) AAS
日数のリソース割いてるのにさらに正解不正解があるとこじゃね
日数制限&コミュみたいなもんは他のゲームにも結構あるけど
日数使ってランダムな結果よりはマシに思える笑 しかしその程度
488: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 6fbe-Bo1B [2001:268:9215:1461:*]) 2024/12/04(水)00:13 ID:uZwWNigd0(1) AAS
新規IP出たんだからペルソナはあれで良いでしょ、強いて言えばわざわざペルソナ出し入れしないといけないのはどうにかして欲しいけど
489
(1): 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 6f84-y8y4 [2001:318:e104:c87:*]) 2024/12/04(水)00:22 ID:HteHSKoL0(1) AAS
新規IP出たのとコミュの選択肢によるポイント量って何か関係あるか?
タイトなスケジュールで正解選ばないといけないのがストレスで無くしてくれって普通の感覚だと思うけど…
何でもかんでも擁護するのもどうかと思うが
490: 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 3f68-gmuc [175.177.46.136]) 2024/12/04(水)00:52 ID:tjyAtxpO0(1) AAS
緩けりゃ緩いほどもうそれは管理の遊びからは離れるのでもう単にイベント豊富ならいいんじゃねえのって気がする
491: 警備員[Lv.4][新芽] (ワンミングク MM6f-NZVv [153.250.55.157]) 2024/12/04(水)00:55 ID:pPxu3joyM(1) AAS
自分の感覚と違うのを擁護でまとめられてもなあ
正解を選ばなければ終わるわけじゃないからストレスまではいかないけどなあ
対応アルカナのペルソナ持ってくのが面倒はそれはそう
492: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW cf2a-Fiv7 [2001:268:99f3:3e18:*]) 2024/12/04(水)00:58 ID:0RWhDmKl0(1) AAS
ペルソナって管理の遊びなの?それ以外がメインだと思ってた
493: 警備員[Lv.81][SR武][SSR防] (ワッチョイ ef5e-Dngz [2400:2411:91a0:a700:*]) 2024/12/04(水)01:11 ID:yIUidRkK0(1) AAS
攻略見たり最良の選択肢を引くまでロードして自分が選びたくない選択肢が正解だとモヤモヤするからコミュはメタファー方式が理想
494: 警備員[Lv.50] (スッップ Sdaf-SuLJ [49.98.165.28]) 2024/12/04(水)01:43 ID:gprKWzKPd(1) AAS
メタファーのコミュはアトラスRPGの総決算的な意味で取り入れた感じに思えるからこの形のゲームは今作で終わりなんじゃないかなって思っとる
495: 警備員[Lv.40][苗] (ワッチョイW 378b-3oD9 [240f:114:205a:1:*]) 2024/12/04(水)01:44 ID:/E6hOD+50(1/4) AAS
次のランクが上がる直前まで、正解選択肢を吟味しないと無駄になる仕様を求められてるかどうか

アンケートとったらメタファー方式のカレンダーの影響が少ない他で稼ぐ事のできる別報酬の差異だけの方がいいとはなりそうだがな
選択肢(会話パターン)を減らすかなくせって話ではないし
ただペルソナの場合MAGがないから、金もらうってのも変だし全く同じにはできないって感じかな
496: 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW dfa5-o9yH [240f:101:c116:1:*]) 2024/12/04(水)01:57 ID:XDJO9iZg0(1) AAS
ダメージ9999突破して10000以上出るんだな
一番高ダメージ叩き出せるのって何の技なんだろ
497: 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 97cd-6jjX [121.92.213.89]) 2024/12/04(水)02:06 ID:bjdFNWIf0(1) AAS
 
コイツ結局100万から進展なしかよwwwwwwwwwwwwwww クソワラタ
 
爆死じゃねえかwwwww
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(1): 警備員[Lv.35] (ワッチョイ 8f3c-Dj8N [240b:250:8ea1:5c00:*]) 2024/12/04(水)02:09 ID:mLrr27L00(1) AAS
難易度下げたら大体の技で上限の99999出るんじゃない
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