[過去ログ] RPG MAKER WITH part3【RPGツクール】 (1002レス)
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290: 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 1f8a-cdGy) 2024/11/30(土)21:29:01.43 ID:w8mWOzdc0(3/3) AAS
>>289
ミュートやブロックすれば目に入らなくなるぞ
既にそうしている人にとってはわざわざここに報告する人も目障りだ
304: ハンター[Lv.238][苗] (アウウィフ FFb5-1WlH) 2024/12/01(日)10:11:25.43 ID:ZlYJc9DXF(1/2) AAS
やっぱりハラ口調になるんかい!
470: 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW fcc2-//Iq) 2024/12/06(金)12:32:11.43 ID:3Tqb6Eg50(1) AAS
>>467
中盤の感想書いたらネタバレ配慮しない無能って言うんですよねわかります
503: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 26a2-5eKh) 2024/12/07(土)12:06:39.43 ID:NEPYQ3vn0(1/2) AAS
ルイ、カルナハネを断念して踊る者達プレイしてるけど、マップの描写はカルナハネと比べるとシンプル。ただ圧倒的にプレイは快適だわ、カルナハネと比べるとほとんどのゲームは快適かもしれんけどな。待ちの道具屋事にステータス上昇アイテムの販売種類が違うことに気づく。このゲームはレベルよりも金の使い道を考えるのが面白いわ。ストーリーは全く進んでないけどな、妹どこにおんねん。
527: 警備員[Lv.31] (ワッチョイ dfa2-s3+3) 2024/12/08(日)15:46:58.43 ID:7mHTSMUA0(3/6) AAS
帝国の将軍と次会うことになりそうだわ
693: 警備員[Lv.38] (ワッチョイW 17c2-8gEU) 2024/12/15(日)23:02:28.43 ID:l9IsCrl/0(2/2) AAS
ロード中のTIPSでもSNSを活用しましょうってたまに出てくるくらいだしな
698(1): 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイW 8ff9-qaAA) 2024/12/16(月)07:50:13.43 ID:a423VeZ40(1) AAS
マジトレなんか不具合あったわ
ボス戦で+ボタン押してタイトル戻ってからオートセーブ開いたら階層が−1階されててボス突破した事になってて宝箱3つ置かれてたわ
707(1): 警備員[Lv.53] (ワッチョイ da8a-Vy5I) 2024/12/18(水)08:49:40.43 ID:mRbaUhA50(1) AAS
>>706
>ハラ(本物)の復活を望む声は多い
あいつアカウントを消す前は好意的なレビューを書くようにしていたようだが
どんな作品を褒めていたのか全く覚えていない
チー牛連呼してツクール界のイメージを悪くしていた事は覚えている
718: 警備員[Lv.54] (ワッチョイ da8a-Vy5I) 2024/12/20(金)07:38:24.43 ID:GIpxCJ770(1/2) AAS
ハラをチヤホヤしてるのはSNSを毛嫌いしている人種かハラ本人だろうな
プレイ専だから作品貶される事とは無縁だけど暴言が不快なので通報する為に見ていた
727: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 0b87-qaAA) 2024/12/20(金)16:39:36.43 ID:zCAScdLm0(1/2) AAS
たまたまポスト時間被ったら疑い掛けられる可能性あるの怖すぎんか
それはそれとして公式はもうちょい丁寧にやろうぜとは思う部分もある
例えば紹介スクショの枚数が3枚以下の作品があったり作品の題名間違えたり入賞作品紹介動画で作中のキャラ名間違えたりとかDLCのBGMのタグが違ったりとか思い付く限りだとこんな感じか
752: (ワッチョイW 6bed-Qzfq) 2024/12/22(日)14:02:30.43 ID:uigjqV4H0(1) AAS
CardWirthみたいな構造だったら簡単なんだがな。
まあCardWirthなんて今の人皆知らんだろうが
812: (ワッチョイW 5bc2-9DRv) 2024/12/26(木)20:14:01.43 ID:zW3IrZUM0(1) AAS
新サンプルまだやってないけど
キャラのセリフの中に「ww」って書いてるのを見た瞬間
この作風は絶対無理だなって悟った
828(3): (ワッチョイ 674d-8ln4) 2024/12/28(土)06:46:46.43 ID:sEbkqzv40(1) AAS
しえにゃんみたいな輩に100回くらい聞かせてやりたい堀井雄二のコメント
やる人間の身になって作る。本当に基本的なことなんだけど、ここを外しているゲームは少なくない。
いきなり遊ぶ側が作り手にまわると、締めちゃおうとする。
ゲームを締めちゃうというのは、楽しんでもらおうって考え方じゃなくて、ゲームを難しくしてやろうって考え方で作る。
(ゲームを難しくしすぎるクリエイターは)それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。
モニターの向こうに人を見ていれば、きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない。
893: (ワッチョイW 1709-PPy0) 2024/12/31(火)09:57:46.43 ID:orPfvqJC0(2/2) AAS
気分転換にサンプルマップ見てて思ったけどお前らよく凝った自作マップをポンポン作れるよな
しかもそれで自分の作品まで作ってんだからすげえよ
仮に一年中休みだったとしても今の自分じゃ公式の薬草レベルの短編すら作れる気がしないわ
951: (ワッチョイW 5f48-9OCY) 01/04(土)20:07:01.43 ID:M2LGceop0(1/2) AAS
わかる。ワイも一週間休みあったけどゲ制が進まんのよ。なのに一ヶ月でぽんぽん新作だす人がいてびっくりする
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