[過去ログ] RPG MAKER WITH part3【RPGツクール】 (1002レス)
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5: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 674e-2jBS) 2024/11/23(土)16:03:57.24 ID:eDeKYalH0(1) AAS
スレ立ておつ
そしてサンクス
18(3): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 43c9-qduf) 2024/11/23(土)18:20:50.24 ID:onDSbYNd0(1/6) AAS
みんな今ゲーム作ってるよな?完成まであとどれくらいかかりそう?
108: 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 97ca-nptu) 2024/11/25(月)15:36:29.24 ID:nzNy38xO0(3/4) AAS
既存の版権作品のキャラと同名キャラがいると何となくイメージはしやすいし否定はしないけど、グーグル検索にすら中々引っかからない単語とかキャラ名とか自分で考えついた時にテンション上がる気がするって言う
119: 警備員[Lv.15] (ワッチョイW bff7-qxNg) 2024/11/25(月)21:58:45.24 ID:rtg5j2SN0(3/3) AAS
作者部屋の意見いろいろありがとう!
プレイしてくれた人の没入感を阻害しない工夫を試行錯誤したいと思います
156: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW b78e-blqU) 2024/11/27(水)10:24:16.24 ID:fflOtieR0(1/6) AAS
モンハンもいうてガチャだしな
195(3): 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 1f8a-cdGy) 2024/11/28(木)08:34:56.24 ID:Ya3SvCjh0(5/8) AAS
敵が強いので「武器と防具どちらを買うか」「誰の装備を優先するか」考える必要があるRPGが好きだけど
ツクウィズはヌルゲーが多い
盗賊ジードは「攻撃力と防御力とHPのどれを優先するか」という要素があって面白かったが
敵の数が固定なので攻略失敗すると最初からやり直さなければならない
218(2): 警備員[Lv.7][新芽] (ブーイモ MMbf-94/0) 2024/11/28(木)15:07:24.24 ID:kmDQxqV1M(4/9) AAS
そもそもアセットって使ってる?
ダウンロードしてもその場で確認出来ないから使いにくくてしゃーないわ。
せいぜい自分でつくった
296(2): 警備員[Lv.13] (ワッチョイW f32b-ABoF) 2024/12/01(日)07:25:49.24 ID:0imI+LBo0(1/9) AAS
紅白と紫の境界(初代ハラ)のキャラ立ち主張が強すぎて目が曇ってたけど公式の選考基準見て思い出した。
ツクール作品にやたら多いゲーム性無いノベルゲーはRPGとしての面白さを無視しすぎ、つまらん。
寄り道要素皆無の一本道ゲーもつまらん。
あちこち冒険して装備集めやレベル上げとかに時間かけて強くなってボスを倒せて喜びを感じるのがRPGだと思うわ、お前らも目を覚ませ。
358(1): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 8acc-b/SW) 2024/12/03(火)11:02:47.24 ID:AZhpEp7k0(1/2) AAS
ps5版ってゲーム中でも×ボタンが決定なの?
もしそうなら、条件分岐の『ボタンの入力』もAボタン=×ボタンになる?
552(1): 警備員[Lv.4][新芽] (JPW 0Hff-shBj) 2024/12/08(日)20:27:29.24 ID:KnVrQuDjH(2/2) AAS
こういうの見てると、結局一番必要なのはメンタルの強さなのかなあって思うわ。
732: 警備員[Lv.36] (ワッチョイ eaa2-iztn) 2024/12/20(金)20:33:57.24 ID:/n2+QkIB0(2/2) AAS
短編だと大半が読み物ゲーになるよな、ストーリーの出来が最重要か
786: (中止W bbd5-H2YJ) 2024/12/24(火)19:20:23.24 ID:BUNKSs+s0EVE(1/2) AAS
どうせツクール勢しか見向きもしない界隈なんだから
やるゲームのない実況者にすらやってもらえない
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