[過去ログ] RPG MAKER WITH part3【RPGツクール】 (1002レス)
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247: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 9fa2-5Qoq) 2024/11/28(木)23:08 ID:pMCBHU9C0(7/7) AAS
新生ハラくん言ってることになんの根拠もなくて中身なんもない荒らしになり下がっとるやないか
248: 警備員[Lv.28] (ワッチョイW b792-axYa) 2024/11/28(木)23:35 ID:yDT9TeEy0(2/2) AAS
>>246
もう情報回ってブロックされてるのかもね
公式も浜村さんって人もさっさとブロックすれば良いのに
249: ハンター[Lv.231][苗] (ワッチョイ 9796-b7fB) 2024/11/29(金)03:03 ID:30wo32ig0(1) AAS
新ハラはとりあえず報告入れまくって凍結させるしかないな。
250(1): 警備員[Lv.22] (ワッチョイW bf41-qxNg) 2024/11/29(金)03:12 ID:Ab+HMVO20(1/2) AAS
>>230
いいね数はわかるけど、DL数は正直参考にはならなくない?
DLしないとそもそも中身を評価できないわけだし
251(1): 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ ff74-5Qoq) 2024/11/29(金)06:55 ID:pznYlqyN0(1) AAS
>>250
DL数は参考にならないってのは伸びない作者の言い訳だよ
はじめて触れるプレイヤーにも、なんかこのゲーム面白そうと思わせなきゃダメ
できる作者はタイトルと紹介文を工夫してDL数を稼いでいる
252: 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 1f8a-cdGy) 2024/11/29(金)08:09 ID:ueKI3FrD0(1/3) AAS
>>205
>中盤までは踊る者達のが戦闘難易度高い
ありがとう
参考にします
253: ハンター[Lv.233][苗] (ワッチョイ bf73-b7fB) 2024/11/29(金)08:18 ID:mWrxeD2e0(1) AAS
DL数稼ぎなんてエロいタイトル名と女グラでどうにでもなるやろー。
254(2): 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ d744-6m00) 2024/11/29(金)08:44 ID:yhngVQo+0(1) AAS
ザコ戦で3ターンかかるけどエンカウント歩数100歩
ザコ戦は1ターンで片付くけどエンカウント歩数30歩
どっちか強制でやらされるならどっちがいい?
255(1): 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 1f8a-cdGy) 2024/11/29(金)08:47 ID:ueKI3FrD0(2/3) AAS
>>254
逃げられる確率が高いなら前者
ボスが弱い場合は雑魚から全逃げするプレイスタイル
素早さと無関係の防具を買わない縛りプレイもよくやる
256: 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 1f8a-cdGy) 2024/11/29(金)08:50 ID:ueKI3FrD0(3/3) AAS
雑魚から全然逃げられないので素早さを上げる為にダンジョンの入口付近でレベル上げするパターンもある
257: 警備員[Lv.22] (ワッチョイW bf41-qxNg) 2024/11/29(金)10:32 ID:Ab+HMVO20(2/2) AAS
>>251
なるほど、作る側の人にとっては一理あるかもね
自分はプレイ専だからさ
258: 警備員[Lv.1][新芽] (ブーイモ MMeb-94/0) 2024/11/29(金)11:59 ID:TajrKeuGM(1) AAS
>>254
その二択なら前者。
そもそもデフォルトの30歩って短すぎる、と言うか体感10歩前後でエンカウントしてるよう気がする。
ただ短ければ短いほど良いって価値観ならいっそ雑魚敵戦はバトルせずにテキストのみで済ますでいいんじゃないか?って思う。
ただ雑魚も丁寧に作られてる作品は通常バトルでも面白いからある程度長くても気にならないけどそんなの希で大半は雑に放り込まれてるだけのが現実だしね。
259: 警備員[Lv.1][新芽] (ニククエ MMeb-94/0) 2024/11/29(金)12:11 ID:TajrKeuGMNIKU(1) AAS
極論だけどDL数なんか他の人の迷惑考えずに頻繁に更新すれば伸びるよ。
もちろん反感買うけど、悪名で結果的にDL上げてる作者もいるからね。
それ以前に宣伝に力入れてる作者もいればそうじゃなくてアップロードしたら興味なくしてとっとと次に取りかかる作者もいる。
プレイヤーからしてもDL数が多いのとそれが好みと合致するかは別問題だし、
260: 警備員[Lv.20] (ニククエ 9fa2-5Qoq) 2024/11/29(金)12:15 ID:imco2s8p0NIKU(1/3) AAS
待っててくれ。俺が今作ってるゲームはそこらへんの読み物ゲーじゃないがっつりRPG部分に特化させたゲームを完成して見せるからな。1年くらいかかるかもしれないがきっと面白いと思う神ゲーつくってやんよお。
261(1): 警備員[Lv.29] (ニククエ Sdbf-axYa) 2024/11/29(金)12:23 ID:/MJpHetDdNIKU(1/2) AAS
マップの話戻るけど
ツクトリフェスDSとかの持ってるツクールマップ再現作ってたらもう同じ事やってる人何人かいるんだけど
このまま続けて大丈夫かな
262(1): 警備員[Lv.20] (ニククエ 9fa2-5Qoq) 2024/11/29(金)12:24 ID:imco2s8p0NIKU(2/3) AAS
>>261
別にいいんじゃないか?何がダメなのか聞きたい
263(1): 警備員[Lv.13][芽] (ニククエ d744-6m00) 2024/11/29(金)12:28 ID:yhngVQo+0NIKU(1) AAS
>>255、256、258
なるほど、多少ザコ戦でターンがかかっても
エンカ率が低くて逃げやすいならあまり気にされないのか。
参考にさせてもらうよ。どうもありがとう。
264: 警備員[Lv.7][新芽] (ニククエW b787-blqU) 2024/11/29(金)12:31 ID:EXwdUhAx0NIKU(1/5) AAS
マップの場所移動の見落としとかの配慮があるかも選考基準か、
思ったよりガチで選考してるな
265: 警備員[Lv.3][新芽] (ニククエW f7ea-94/0) 2024/11/29(金)13:01 ID:bcw4CDFc0NIKU(1) AAS
なるべく多くの作品にコメントくれるのか
頼む公式何でもいいからくれ
266: 警備員[Lv.29] (ニククエ Sdbf-axYa) 2024/11/29(金)13:03 ID:/MJpHetDdNIKU(2/2) AAS
>>262
無課金なら見た目大体同じになるし
民家とか全く同じマップ作ってたら丸パクリしたみたいになるじゃん?こういうのって先に発表したもん勝ちだし
大丈夫そうなら良いけど
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