[過去ログ] 【DD2】ドラゴンズドグマ2 楽しんでる人専用 Part53 (1002レス)
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549: 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 1b75-BxNK [58.191.123.103]) 09/28(土)16:25 ID:gBjh6OX20(1/5) AAS
ネットのレビューなんて見る所によって差が出るのは当たり前だからな
重要なのはその内容や意見に対して自分がどう思うかだ
それと間違い無く言える事は世間では発売から4ヶ月でセールで新品パッケージ版が60%値下げされ、半年で公式セールでDLC版が43%値下げをする程の人気だって事だ
558
(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 1b75-BxNK [58.191.123.103]) 09/28(土)17:16 ID:gBjh6OX20(2/5) AAS
>>553
むしろ少しでも開発費回収したいなら君の言う通り値下げして薄利多売するべきだと思うけど、やらないのは何故だと思う?
逆に言えば開発費回収出来て売れてるならわざわざ値下げする必要も無いよね?
パッケージ版も場所取るだけで売れるならなら別に大きく値下げする必要も無いんだよ
561
(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 1b75-BxNK [58.191.123.103]) 09/28(土)17:48 ID:gBjh6OX20(3/5) AAS
>>560
どう考えるも糞も俺はローニンに限った話はしていないよ
ローニンはそうなんだって話だし
だからと言って開発費回収出来てないから値下げしてないって決めつけるのは視野が狭過ぎる話やしね

逆に聞きたいけどAAAタイトルが発売半年で公式からDLC版が40%以上のセールをするってのはかなりのレアケースなんだけどどう思ってるの?
564: 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 1b75-BxNK [58.191.123.103]) 09/28(土)18:43 ID:gBjh6OX20(4/5) AAS
>>562
>>553の理屈が
安売りしない=開発費が回収出来てないから
であって俺はそれならと逆説を聞いただけ
で、個人的にスト6は対人ゲーだからアクティブが少ない為にセールで増やそうとしたんじゃないかな?
オンゲー、対人ゲーのセールはそういう側面が強い
一方ドグマ2はオン要素があるとは言え基本オフゲーで共闘が出来るエルデンリングやブラボ等と比べたら更にオン要素は薄い
では何故セールをしてるのか?
ドグマ2値段を下げる事でセールで買ったユーザーの評判をよくしようとしてるからだと俺は思う
値段ってのはゲームを評価する上で重要な要因になる
省1
565: 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 1b75-BxNK [58.191.123.103]) 09/28(土)18:54 ID:gBjh6OX20(5/5) AAS
極端に言えばドグマ2はワイルズへの当て馬にされているまでされている
何せ同エンジン搭載して同じシームレスのゲームだからワイルズと比較しやすい
ドグマ2が良かったらワイルズの購入動機にも繋がるとカプコンは考えてるんじゃないかな?
それでドグマ2の売り上げが伸びたなら株主への言い訳も立つし
まあ逆に言えばドグマ2というコンテンツがカプコンに取ってその程度の認識とも受け取れる

まあドグマ2の場合であって普通は1年2年と経ってから少しでも自社製品を手に取って貰う為に安くする為で、それ以外なら少しでも売り上げ回収する為だけどね
しない場合は諦めてるか、それでも売れてるかのどちらかだね
だからセールでも値引きしない、しても薄いゲームは多々ある
579: 警備員[Lv.18] (ワッチョイW e375-80ua [58.191.123.103]) 09/29(日)11:30 ID:5XbGcNqt0(1) AAS
>>578
バグバタルが本来ドワーフの国だったんだろ
あの二人以外何処に行ったかは知らんが
584: 警備員[Lv.19] (ニククエW e375-80ua [58.191.123.103]) 09/29(日)16:33 ID:5XbGcNqt0NIKU(1/5) AAS
>>583
DD2の物語や世界観は深く考えない方がいいよ
答えは伊津野以外分からないし
588: 警備員[Lv.19] (ニククエW e375-80ua [58.191.123.103]) 09/29(日)18:15 ID:5XbGcNqt0NIKU(2/5) AAS
>>587
DD1を否定してるのがDD2なのにドグマらしさとは一体……
601: 警備員[Lv.20] (ニククエW e375-80ua [58.191.123.103]) 09/29(日)21:52 ID:5XbGcNqt0NIKU(3/5) AAS
>>589
DD1はキリスト教のメタファーというメタ考察があって、根拠がゲーム内にある
DD2はそのメタ考察が覆されたどころかドグマの定義すら違う
伊津野はDD2はDD1のパラレルワールドと公言してたが、DD1のどの世界線でのパラレルワールドかの明言はしてないし、DD2の作中でDD1と繋がる要素が固有名詞以上の物が無いから現状DD2はDD1を否定されている
606
(1): 警備員[Lv.20] (ニククエW e375-80ua [58.191.123.103]) 09/29(日)22:24 ID:5XbGcNqt0NIKU(4/5) AAS
>>603
竜から自分の心臓を取り戻すという自らの明確な目的があったDD1と違ってDD2はヴェルンワースの王として証明する為に動き、その後も導き手に言われるがまま動いてる
しかも途中の神凪の声を止める手段を入手という目的なのに入手後ファズスに届ける事でしかストーリーが進まなくなる
それで強い意思があると読み取るのはご都合展開でもかなり苦しい
609
(1): 警備員[Lv.20] (ニククエW e375-80ua [58.191.123.103]) 09/29(日)23:04 ID:5XbGcNqt0NIKU(5/5) AAS
>>608
なるほど
言ったからそれが正解という考えに至らなかったよ
すまなかったありがとう
663: 警備員[Lv.22] (ワッチョイW e375-80ua [58.191.123.103]) 10/01(火)13:51 ID:23VaoDDt0(1/4) AAS
むしろ殆どのボス敵は薬飲みながら断頭台ぶっぱしてるだけで倒せる
666: 警備員[Lv.22] (ワッチョイW e375-80ua [58.191.123.103]) 10/01(火)14:09 ID:23VaoDDt0(2/4) AAS
>>664
基本ボスって高い位置に有効部位があるから断頭台がぶっ刺さる
断頭台自体発生から着地まで連続攻撃判定出てるからまともに当てるとゴリッゴリ削れる
682
(2): 警備員[Lv.23] (ワッチョイW e375-80ua [58.191.123.103]) 10/01(火)17:59 ID:23VaoDDt0(3/4) AAS
>>678
ソースある?
メイポずっとメイジさせてたけどレベル96で魔法攻撃/魔法防御の個体値カンストした段階で物理攻撃素体値231、防御力234だったんだけどここからレベル500まで掛かるとは到底思えないんだけど
687: 警備員[Lv.23] (ワッチョイW e375-80ua [58.191.123.103]) 10/01(火)19:10 ID:23VaoDDt0(4/4) AAS
>>684
見に行ったけどこれベースの上昇量が1ならメイジ0.8倍で切り捨てだから0になるって認識であってる?
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