[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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6: 警備員[Lv.5][新][苗] 2024/04/13(土)10:00:07.42 ID:pjCtDOLh0(1) AAS
体験版ってマップが1つのみ配置できるイベントは10のみ
アセット使用不可などの制限はあるけれど
実装されているイベント処理やデータベースなどの機能は
けっこうな種類お試しできるのね
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(1): 警備員[Lv.8][新][苗] 2024/04/18(木)12:23:02.42 ID:V0dbES7D0(1) AAS
解読不能な説明文で日本語不安定な人が何個かアセットやシナリオ配布してるけど
今回もあんまり審査とかしてないのかな
翻訳ツール使用とかじゃなくて単純によくわからない文章

DSの赤と青の世界だかってタイトルで画面に赤と青を交互に表示させてポケモンフラッシュさせるだけの作品が初期にあったけど今はああいうのちゃんと弾いてるのかな
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(1): 警備員[Lv.20][苗][芽] 2024/04/24(水)22:30:15.42 ID:EvIlxKgA0(1) AAS
2000の頃はイベントコマンドを駆使する必要があったが、
そういうのは実装の手間からすると、スクリプトorスクリプト・イベントコマンド併用で作るものなのでは
まぁどうしてもイベントコマンドでやりたいってことなら好きにすりゃいいけど
316: 警備員[Lv.15][初] 2024/05/07(火)19:53:50.42 ID:N19miYUa0(1) AAS
アップデートでキャラクター作成が
出来るのに期待していいですか
332: 警備員[Lv.38][苗] 2024/05/09(木)21:48:04.42 ID:VDVP2m0t0(2/2) AAS
それはそうなんだが
イベントで使えるマップチップにタイルセットAのものがなく、B以降になるから
本来、壁や床として使えるマップチップが少なくて、表現の幅に問題があるんじゃないか?
本人じゃないから断定はできないけど俺はそう汲み取った
まあ、森など実現性が残されているものはいくらかあると思うが。
341
(2): 警備員[Lv.40][苗] 2024/05/18(土)01:40:28.42 ID:eW9PI9A80(1) AAS
atwikiの方は無法地帯化が進んでいるな…
だんだん不具合や要望が雑になってきてる。
弱体2が見えないのは背景が黒いためでほぼ仕様だし(背景が黒い事の改善要望は出してもいいと思うが)
要望もアプデでの実現性が低そうなことが書いてある。というかゲームへの要望ページなんて普通wikiには置かんが…。
予め議論を誘導する場所が無いから素通しするしかないわな…。

結局wikiは最初に管理人が方向性を提示しないと
編集する人もベストな方向が見えん…誰もが編集できればそれでOKじゃないんだな
501: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/19(水)19:19:40.42 ID:rlgICWjB0(2/2) AAS
どんぐりの所為で長文書けないのほんとひで
668
(1): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/08/11(日)21:58:03.42 ID:OaokIwcD0(1) AAS
>>667
それもコモンイベント次第よ
クソめんどくせぇと思うがね

そのしっぺ返し技で返せる対象スキル全部に同じコモンイベントを積む。
コモンイベントの内容だが
まずしっぺ返し状態のキャラがいるかどうかを確認した後
いたら変数で直前に使われたスキルの種類を採取する

あとは条件分岐で対応したスキルごとにカウンターをさせていくわけだが
単体技の場合、使ったアクターor敵キャラのインデックスを変数に採取して
そっから更に条件分岐を書いていかないといけないから
省6
803
(1): 警備員[Lv.6][芽] 2024/09/29(日)06:00:24.42 ID:H8cEDLjA0(2/2) AAS
>>801
アンカ間違ってるぞw
>>795に言えよw
840
(1): 警備員[Lv.3][新芽] 2024/10/04(金)09:13:29.42 ID:JExPf3xa0(1) AAS
だったらツクればいいだろ!(玄田哲章ボイス)
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