[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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457: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/09(日)08:16 ID:E3iSEvSJ0(1) AAS
マジで何十年経っても進化しない2D RPGツクールだな
458: 警備員[Lv.13] 2024/06/09(日)09:03 ID:9bN3F9On0(1) AAS
ツクールGBかGB2だったかで[01やくそう」とデータベースに作っておき
「おまえは[01]を持っているな」で[]内の文字がやくそうと表示される
いちいちアイテム名を入力しないことをやってた記憶はある
遠い昔のことだからそんなことできてねーよwだったら記憶違い間違いでしたすまん
でもどっかのツクールでそんなことやった記憶はあるんだよなあ
459: 警備員[Lv.9][芽] 2024/06/09(日)09:09 ID:Pc83+zju0(2/3) AAS
>>443
考え方次第だけどそもそもツクールに手出すような奴ってある程度オタクだろうし
丁寧なチュートリアル付きで難易度低めから始めて徐々に上げていきましょうなんて作り込んでもって気もするが。
HPとは体力のことです。 HPが0になったら戦闘不能です。全員が戦闘不能になったら全滅です。
全滅になったらゲームオーバーです。みたいな注釈はもはやそういうギャグだろって思う。
ろくに説明もなくクリアさせる気あるのかも謎の理不尽難易度は論外だけど。
無料の自作ゲームアプリは自分でもクリアできるかみたいなのが要件になってたりするからそこまで理不尽ないイメージ。
460(1): 警備員[Lv.5][芽] 2024/06/09(日)10:54 ID:X+CWi+Cs0(1/2) AAS
>>455
・デフォルトの戦闘不能解除時のメッセ削除
・味方復活、敵復活の空ステート作成からのメッセ打ち込む
・復活スキルにステート付与とステート解除入れる
↑これ全部やったら体験版でも再現出来たっぽいわ有難う
省1
461: 警備員[Lv.5][芽] 2024/06/09(日)10:56 ID:X+CWi+Cs0(2/2) AAS
あとデフォルトの復活スキルを敵に使わせると復活時に敵のグラフィックが透明なままなのは何なんだ
どんぐりの所為か知らんけどまともに書き込めなくて連レスすまねえ
462: 警備員[Lv.10] 2024/06/09(日)14:11 ID:Pc83+zju0(3/3) AAS
このゲームに限らずだけどデバフ系の異常はボス戦での扱い難しいな
完全体制にするとそのキャラが無能になるし内部的にボス用とか雑魚用とか数種類作るのがベターか
調整めんどくさいけど
463: 警備員[Lv.17] 2024/06/09(日)19:41 ID:yiBoC/5P0(1) AAS
>>453
5段階評価はフェスでもツクトリでも低評価爆撃なんてワードが出てくるくらいに誹謗中傷の場になってるだろ
5段階評価の星の形だから作者は傷ついていないとでも思ってるのか
遊び手側が金払ってるのなら意味のあるシステムだが投稿者が金払ってるんだから
低評価多くなれば離脱者増えリピータが減ってどんどんゲームの売上下がるだけなのくらいわかんだろ
464: 警備員[Lv.5] 2024/06/09(日)20:30 ID:tBBIQayu0(1) AAS
ステータスの運のいみは
465: 警備員[Lv.4][芽] 2024/06/09(日)20:36 ID:2rf+0+TH0(1) AAS
ステート付与率*{1+(自分の運-敵の運)*0.001}
なので自分の運が敵より500高いと付与率1.5倍になる。程度の効果。
ぶっちゃけ死にステ。
466: 警備員[Lv.26] 2024/06/09(日)21:59 ID:9yvptEDa0(1) AAS
システムに使うステートがまれに外れるので邪魔なだけの仕様だわ
そういうとこやクリティカル倍率なんかも弄らせてほしい
467: 警備員[Lv.23] 2024/06/09(日)23:11 ID:4wXeWpfo0(3/3) AAS
運は
ステート付与率*{対象のステート有効度+(自分の運-対象の運)*0.001}
だぞ、そしてステート付与率の最大値は100じゃなくて1000なので1000にすれば耐性なきゃまず失敗しないぞ
まあ運の差が10万くらいあるとかだとわかんないけどな
ステート有効度は未指定なら100
クリティカル倍率も一応会心率と会心回避を弄れるけど
この辺結構不便なんだよな、技ごとに会心率が違う仕様にしたくてもコモンイベントで工夫がいるし。
>>460
ああそうか、別に普通に解除してから与えてもいいのか
なんとなくそれだとダメだと思い込んでたわ
468: 警備員[Lv.5][新芽] 2024/06/10(月)12:21 ID:iYvW7QNj0(1) AAS
バトル中にスキルを使ってMPを消費しても即座に表示に反映されない(減ってないように見える)のは仕様なのかな
他の効果でMPが増減したりターン更新するとまとめて表示に反映される、内部的にはちゃんとスキル使用時にMPは減ってて、表示への反映がされてないだけってことまでは分かった
これって他の人も同じ?バグとして報告してもいいものなのだろうか
469(1): 警備員[Lv.9] 2024/06/11(火)01:38 ID:xbLyl1cf0(1) AAS
初歩的な質問で悪いがエンカウント以外のリージョン設定ってどうやるん?
470: 警備員[Lv.5][新芽] 2024/06/12(水)00:09 ID:GBa+mSlr0(1) AAS
エンカウント以外何も設定出来ないよ
471: 警備員[Lv.5][新芽] 2024/06/12(水)08:31 ID:cWlP5xFC0(1) AAS
ドラクエ4〜6のDS版みたいに戦闘中にコマンド選択中のキャラのピクチャを左側辺りに表示させる事って出来るのかな?
472: 警備員[Lv.7][芽] 2024/06/12(水)12:31 ID:cGNQreQc0(1) AAS
マップコマンドでリージョンID取得があるからすごろくイベントが作れる。
473: 警備員[Lv.20] 2024/06/12(水)18:24 ID:qKgz6s1B0(1) AAS
>>469 ゲーム中の状態のあれこれから変数に代入するイベント処理で
現在の立っているアクターの場所のリージョンIDを読み取ったりすると
条件分岐で工夫しだいでいろいろやれる
474(1): 警備員[Lv.18] 2024/06/13(木)12:56 ID:9m/cUhYZ0(1/3) AAS
公式広報がXでやってる新着アセット紹介
スクショどうせあげるなら、特にマップなんかはDLして中身のチラ見せスクショも添付したらいいのに
ひと手間かけるだけで情報付加価値もあがるのに
475: 警備員[Lv.6][芽] 2024/06/13(木)15:03 ID:WVIhVl0n0(1) AAS
素材が少なすぎて震える
476: 警備員[Lv.31] 2024/06/13(木)15:50 ID:uf/NfnsU0(1) AAS
アプデ来てる
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