[過去ログ] 【Switch/PS4】残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu- Part4 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
124(4): (ワッチョイ cfb0-88l+) 2023/01/21(土)21:42 ID:i1nLZXQ80(1) AAS
AA省
126(1): (ワッチョイ cf19-eIo/) 2023/01/21(土)22:01 ID:EUNkkaJF0(1) AAS
>>124
おー!報告乙
長押しはカエルが推してたのか・・・
一生懸命力説してるがアプデでは修正無理そうだと言っているのが残念
自分は改造して1.5秒(キャラ削除とか)未満の長押しは全て
即時決定するようにしてたけど、それだけで快適だったけどな
もうやらないけどもアプデで蔵のソート機能が付いてプレイヤーの
先制攻撃率が下がるのかな
ついでに先制とったのが事前に分かるように修正してくれてるよね
136(1): (スププ Sd1f-B6pA) 2023/01/22(日)10:34 ID:IyxHlckdd(1) AAS
>>124
妙に先制すると思ってたけど、これでも下げてたのか
被ダメ増やしたせいなのか、集団で全体攻撃してくるのが一番怖い、不意打ちだと尚更
他はボスですら微妙なのに
164: (ワッチョイ ae19-wSlO) 2023/03/25(土)23:37 ID:9lsQTKfI0(2/2) AAS
そういや>>124で
・【カ】プレイヤー側の先制攻撃率が高いので今後下げる
思ってたのと違うから11月パッチで調整したけどどもっと下げる
とあるけど、あれからパッチって出たんだっけ?
165: (テテンテンテン MM26-7Y9h) 2023/03/26(日)00:10 ID:rqBQPxrkM(1) AAS
>>124を読むとすげーな
ゲームデザインする人がいなかったのか
ディレクターがいなかったのか
一度もテストプレイせずにリリースしたのか
プログラマーとグラフィッカーしかいないチームが叩き台として作ったプロトタイプレベルなんだな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.179s*