[過去ログ] ソフィー/フィリスのアトリエ 不思議総合 Part93 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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437: @無断転載は禁止 (ワッチョイW 3394-kBhe) 2016/12/03(土)00:33 ID:OQkgjjki0(1/6) AAS
あー気にならないってのならまあ理解できるな
船と箒があれば手間の半分はなくなるしとりあえず今までのアトリエに近い形にはなるもんな
442
(1): @無断転載は禁止 (ワッチョイW 3394-kBhe) 2016/12/03(土)00:40 ID:OQkgjjki0(2/6) AAS
>>436
不意の遭遇や、マップの広さとか作り込みによる臨場感、世界の広さがシステム的に工夫を必要とする要素になったりすることかなぁ
街の作りの酷さもガッカリ度高かった

歩くことに意味があれば歩き続けるシステムでも全然いいけど、
今作の広いマップを移動させられることに意味があるとは思えん
445: @無断転載は禁止 (ワッチョイW 3394-kBhe) 2016/12/03(土)00:44 ID:OQkgjjki0(3/6) AAS
>>441
それならワールドマップ上を移動して日数を消費し、かつ日数の経過が不利益に繋がる少し前までのアトリエの方が、よっぽど上手い下手に関わるしシステムとして意味があるってことになるでしょ
450: @無断転載は禁止 (ワッチョイW 3394-kBhe) 2016/12/03(土)00:55 ID:OQkgjjki0(4/6) AAS
>>448
それを置き換える意味ってあるの?
単純に面倒が増えてるだけだけど
453: @無断転載は禁止 (ワッチョイW 3394-kBhe) 2016/12/03(土)00:58 ID:OQkgjjki0(5/6) AAS
>>451
アトリエのシステムとの齟齬がひどいんだよな…
ほんとに、移動に意味があるか、そこにアトリエならではのゲーム性が加われば全く違ったんだろうけど
460: @無断転載は禁止 (ワッチョイW 3394-kBhe) 2016/12/03(土)01:06 ID:OQkgjjki0(6/6) AAS
>>456
そういう楽しみ方ができてるのはいいねぇ
そーいう体験はこの移動やマップならではって気は確かにするな
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