[過去ログ] 【PS3】ロロナ/トトリ/メルルのアトリエ アーランド総合244 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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324: @無断転載は禁止 2016/08/02(火)09:49 ID:4cgEA+hg0(1/5) AAS
シュテル高地に行けるようになっていってみたら雑魚敵強すぎて無理だった…
一応1MAPの門番モンスターは全滅1歩手前で撃破できたけど
そのままリカバリできずに次の雑魚戦で全滅しちゃった

ロロナ、リオネラ、イクセルの3人でやってるけど高地だとイクセルの回復じゃ間に合わなかった
武器と防具も自作した奴だから弱いわけじゃなさそうなんだけどなあ
325: @無断転載は禁止 2016/08/02(火)10:37 ID:4cgEA+hg0(2/5) AAS
グリフォンマラソンでひたすらレベル上げることにしよう
目標レベル30、それまでシュテル高地禁止
326: @無断転載は禁止 2016/08/02(火)16:06 ID:4cgEA+hg0(3/5) AAS
2年目の8月にしてついにコンテナ溢れた〜・・・
はじめた頃は1000枠もあるなんて!って思ってたのに…
とりあえず多い奴の中から品質低いの選んで売却してるけど1.2回探索いくとまた埋まる…どうしたもんか
327: @無断転載は禁止 2016/08/02(火)17:19 ID:4cgEA+hg0(4/5) AAS
レベル上げで能力強化が頭打ちになってきたから
インゴット・クロースの作成に真剣に取り組んでみた結果
かなり奥が深いシステムであることがわかった

まずインゴット・クロースは基本的に拾いものの特殊効果がついてないものはゴミで
良い特殊効果を大量につけたインゴットを作ることが強い装備の入手に繋がることを理解した
それで特殊効果を選定してみようと思った結果あれこれ混ぜてみると
付与される特殊効果の一覧が溢れることに気付いた
そしてよく見るとこの時どうでもいい特殊効果が優先的に選ばれ
属性付与などの強力な特殊効果は優先的に排除されるようになってるようだ

つまりインゴット作成の際にはクサいとか大きいとかそういった意味のない特殊効果がついていない素材だけを選ぶ必要がある
省3
329: @無断転載は禁止 2016/08/02(火)19:18 ID:4cgEA+hg0(5/5) AAS
サラマンドラが攻撃した後姿消えるのってこれただのバグ・・・?
普通に攻撃あたるし、攻撃したら解除されるけど
なんなんだこれは…
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