[過去ログ] 新装開店!第一回RPG史上最強ボス決定戦スレ (991レス)
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653(1): 2008/06/21(土)17:02 ID:ix2tpZSe0(1/2) AAS
弱NEWでハメ無しで戦う場合、ヤズ>ゾディ>オメガだと思うけど。
インターはリバースが強化されてるので、即死以外はあまり怖くない。
オメガは魔道士2人いれて(もしくはリバースの魔片で)、常に全員リバース
にするようにすれば安定する。追加効果のバーサクもディスペルか
反転バッカスで消せばリバース状態は解除されないのでそこまで怖くない。
ゾディも基本全員リバースで安定するけど、稀にダージャで崩される。
ヤズマットは驚異前までは魔神竜に毛が生えたレベルだが、驚異後は
必殺連打による渋滞&即死・瀕死時の連撃による即死で頻繁にメンバー
の入れ替えをする必要が出てくる。撃破までの時間も4倍速をなるべく維持
しても(1ROUNDで倒すには)1時間半程度かかるので、かなり大変。
省4
658: 2008/06/21(土)19:00 ID:ix2tpZSe0(2/2) AAS
>656
ヤズマットのハメはバグではなく戦闘システムの裏をついた倒し方の事。
ヤズマットはボス出現エリアから移動しても敵のHPが回復しないので、
一撃離脱を繰り返せば時間さえ掛ければ必勝。
他にも、階段から攻撃すれば必殺しか来ないことを利用して、必殺の渋滞
中に一方的に戦うで攻撃することで、普通に戦うよりも楽に戦える。
必殺の対象になったキャラが蘇生(味方1人を生き返らせるが、自分は死ぬ)
を行うことで、蘇生ループに持ち込んでハメるという方法もある。
さらにひどい方法として、敵に感知されなければ攻撃されないというこのゲーム
の仕様を利用して、敵の感知外からリフレク反射で攻撃したり、超射程の隠し武器
省7
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